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Rouge XIII

Dernière mise à jour :

Rouge XIII



L'un des derniers survivants de sa tribu, il servit de cobaye dans les expériences de la Shinra. Malgré son apparente férocité, il est d'un naturel bienveillant, et parfois même froussard. Son désir de protéger la planète l'aide à surmonter toutes ses peurs.

Monde: FF VII
Cobaye

Rôle

Versatile physique/magie
Manie les poings et porte des barrettes. Peut utiliser des capacités rares de soutien pour réduire les stats des ennemis ou leur infliger des altérations d'état.

Conditions de recrutement

Ville basse de Junon(Classiques) Récompense de première fois
Canyon Cosmo(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Grande forêt de Mua(Elite) Récompense de première fois
Canyon Cosmo(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Réacteur sous-marin(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 200 6500
Attaque 10 178
Défense 10 170
Magie 12 217
Résistance 8 149
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 104 169

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Coup de griffe(Rouge XIII) Inflige des dégâts physiques à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Plume de cristal (VII) Rugissement du protecteur(Rouge XIII) Attaque +10
Plume magique (VII) Rayons d'étoiles(Rouge XIII) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Barrette de platine (VII) Canyon Cosmo(Rouge XIII) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Métal hurlant
Inflige des dégâts physiques à une cible et réduit grandement sa Défense de façon temporaire. Délai d'attaque réduit.
Dents de sabre
Inflige des dégâts physiques à une cible et réduit grandement sa Résistance de façon temporaire. Délai d'attaque réduit.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Broche (VII) Bénédiction Cosmo(Rouge XIII) Attaque +10
Broche des spriggans (VII) Tempête terrienne(Rouge XIII) Magie +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Couronne d'épines (VII) Terre hurlante(Rouge XIII) Magie +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Barrette Cosmo (VII) Tir d'étoiles(Rouge XIII) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bracelets de Rouge XIII (VII) Expansion terrienne(Rouge XIII) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Barrette de diamant (VII) Hurlement démentiel(Rouge XIII) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la terre
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de terre de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Confère Miroir en début de combat.
Confère Récup (effet élevé) lorsque les PV sont bas.(S'active une seule fois par combat.)
Restaure 1 utilisation de capacité de soutien en début de combat.
Inflige considérablement plus de dégâts physiques si équipé d'une barrette.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de soutien.
Augmente modérément la durée et les effets des bonus de stats générés par l'utilisateur. Affecte la plupart des bonus de stats et leurs effets.
Augmente légèrement la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets.
Les capacités de magie noire ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Lorsque ses PV sont bas, réduit légèrement la Résistance de l'utilisateur de façon temporaire, augmente modérément sa Magie de façon temporaire et réduit temporairement le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 4)
Magie blanche
(Rareté 1)
Combat
(Rareté 3)
Soutien
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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