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Cloud

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Cloud



Cloud, un ex-SOLDAT dont les véritables souvenirs ont disparu, s'allie au groupe rebelle AVALANCHE pour tenter de sauver la planète, menacée par la Shinra. Il en vient à percer les secrets de son identité.

Monde: FF VII
SOLDAT

Rôle

Attaque physique
Manie les épées et les katanas. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Conditions de recrutement

Kuja(Classiques) Récompense de première fois
Réacteur mako 5(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Kuja(Classiques) Récompense de maîtrise
Autoroute de Midgar(Elite) Récompense de première fois
Forêt de Gapra(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Capitale oubliée(Classiques) Récompense de première fois
Séphiroth(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 206 6679
Attaque 12 212
Défense 8 149
Magie 7 120
Résistance 8 149
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Rupture sonique(Cloud) Assène trois coups d'épée rapides.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Organix (VII) Coup tranchant(Cloud) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée fusion #1 (VII) Impulsion de Fenrir(Cloud) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Cyclone tranchant
Inflige deux attaques physiques à toutes les cibles.
Quadruple attaque
Inflige quatre attaques physiques à une cible.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame Ultima (VII) Turbine C.(Cloud) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Frappe supersonique
Inflige quatre attaques physiques de vent et non-élémentaires à une cible. Inflige des dégâts proportionnels à l'Attaque de l'utilisateur.
Taillade
Inflige deux attaques physiques de vent et non-élémentaires à toutes les cibles, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément son Attaque.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Explo-épée (KH) Aquilon (KH)(Cloud) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Flux ténébreux
Inflige trois attaques physiques de ténèbres et de vent à un ennemi et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Éclat des ténèbres
Inflige trois attaques physiques de ténèbres et de vent à un ennemi et confère temporairement 1 rang de Charge puissante à l'utilisateur (jusqu'au rang 2).

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
[[Ragnarok (VII) Lame matéria (FFT)>Équipement_Rareté 6_Ragnarok (VII) Lame matéria (FFT)]] Finition(Cloud) Attaque +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
[[Ragnarok (VII) Lame matéria (FFT)>Équipement_Rareté 6_Ragnarok (VII) Lame matéria (FFT)]] Sakura (FFT)(Cloud) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Voleur de force (VII) Contre taillade ultra(Cloud) Attaque +10
Fenrir (VII) Floraison noire(Cloud) Attaque +10
Gants de Cloud (VII) Mirage clivant(Cloud) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée Ultima (VII) Bravoure sonique(Cloud) Attaque +10
Durandal (VII) Finition ténébreuse(Cloud) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée fusion #2 (VII) Puissance mako(Cloud) Attaque +10
Batte cloutée (VII) Abysse de mako(Cloud) Attaque +10
Murakumo (VII) Croc aérien(Cloud) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame des braves (VII) Synergie angélique(Cloud) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du vent
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de vent de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.
Offre une faible chance de riposter aux attaques physiques.
Offre 2 charges de bris d'âme en début de donjon.
Inflige considérablement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques.
Les capacités de combat ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour après avoir utilisé une capacité de vent.
Les capacités offensives de vent ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Les capacités de ténèbres ont une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour.
Confère temporairement la puissance du vent en début de combat.
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magilame
(Rareté 4)
Combat
(Rareté 5)
Célérité
(Rareté 3)
Samouraï
(Rareté 5)
Puissance physique
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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