Cloud

Monde: FF VII
SOLDAT
Rôle
Attaque physique
Manie les épées et les katanas. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.
Manie les épées et les katanas. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.
Conditions de recrutement
Prototype de combat(Classiques) Récompense de première fois
Réacteur mako 5(Classiques) Récompense de première fois
Réacteur mako 5(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir
Échauffement(Classiques) Récompense de première fois
Le monstre des égouts(Classiques) Récompense de première fois
Autoroute de Midgar(Elite) Récompense de première fois
Forêt de Gapra(Elite) Récompense de première fois
Le monstre des égouts(Classiques) Récompense de première fois
Autoroute de Midgar(Elite) Récompense de première fois
Forêt de Gapra(Elite) Récompense de première fois
Cristal de souvenir II
Capitale oubliée(Classiques) Récompense de première fois
Échauffement(Classiques) Récompense de première fois
La chute du secteur 7 (+)(Classiques) Récompense de première fois
Échauffement(Classiques) Récompense de première fois
La chute du secteur 7 (+)(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 206 | 6679 |
Attaque | 12 | 212 |
Défense | 8 | 149 |
Magie | 7 | 120 |
Résistance | 8 | 149 |
Esprit | 8 | 149 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Rupture sonique(Cloud) | Assène trois coups d'épée rapides. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Épée broyante (VII) | Bravoure(Cloud) |
Bord-dur (VII) | Contre taillade(Cloud) |
Tenue de Cloud (VII) | Climhazard(Cloud) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Organix (VII) | Coup tranchant(Cloud) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée fusion #1 (VII) | Impulsion de Fenrir(Cloud) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Cyclone tranchant |
Inflige deux attaques physiques à toutes les cibles. |
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Quadruple attaque |
Inflige quatre attaques physiques à une cible. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame Ultima (VII) | Turbine C.(Cloud) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Frappe supersonique |
Inflige quatre attaques physiques de vent et non-élémentaires à une cible. Inflige des dégâts proportionnels à l'Attaque de l'utilisateur. |
---|---|
Taillade |
Inflige deux attaques physiques de vent et non-élémentaires à toutes les cibles, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément son Attaque. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Explo-épée (KH) | Aquilon (KH)(Cloud) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Flux ténébreux |
Inflige trois attaques physiques de ténèbres et de vent à un ennemi et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours. |
---|---|
Éclat des ténèbres |
Inflige trois attaques physiques de ténèbres et de vent à un ennemi et confère temporairement 1 rang de Charge puissante à l'utilisateur (jusqu'au rang 2). |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé | ||||
[[Ragnarok (VII) | Lame matéria (FFT)>Équipement_Rareté 6_Ragnarok (VII) | Lame matéria (FFT)]] | Finition(Cloud) | Attaque +10 |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé | ||||
[[Ragnarok (VII) | Lame matéria (FFT)>Équipement_Rareté 6_Ragnarok (VII) | Lame matéria (FFT)]] | Sakura (FFT)(Cloud) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Voleur de force (VII) | Contre taillade ultra(Cloud) | Attaque +10 |
Fenrir (VII) | Floraison noire(Cloud) | Attaque +10 |
Gants de Cloud (VII) | Mirage clivant(Cloud) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée Ultima (VII) | Bravoure sonique(Cloud) | Attaque +10 |
Durandal (VII) | Finition ténébreuse(Cloud) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée fusion #2 (VII) | Puissance mako(Cloud) | Attaque +10 |
Batte cloutée (VII) | Abysse de mako(Cloud) | Attaque +10 |
Valorisateur (VII) | Vérité illusoire(Cloud) | Attaque +10 |
Lame d'acier (VII) | Enchaînement rapide(Cloud) | |
Murakumo (VII) | Croc aérien(Cloud) | Attaque +10 |
Lame sans nom (VII) | Force cellulaire de Jénova(Cloud) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée mirage (VII) | Impulsion cellulaire S(Cloud) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la puissance physique |
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Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de puissance physique de l'utilisateur et permet temporairement à celles qu'il utilise de lui conférer 1 rang de Charge puissante (jusqu'à 2 rangs). |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame des braves (VII) | Synergie angélique(Cloud) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du vent |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de vent et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Ragnarok + (VII) | Contre taillade extrême(Cloud) |
Détails
1 | {Frappe supersonique + | Péril funeste} | {Inflige six attaques physiques de vent et non-élémentaires à un ennemi, augmente grandement les dégâts infligés par les capacités de vent de l'utilisateur pendant un tour et lui confère l'état Résonance mako lorsque le mode Synchro est actif. | Inflige six attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à un ennemi et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant deux tours.} | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Les conditions de synchro |
{Capacité de vent | Capacité de ténèbres} | ||||
2 | {Impact tailladant | Charge ascendante} | {Inflige des dégâts physiques de vent et non-élémentaires à une cible et retire l'état Résonance mako à l'utilisateur. Inflige davantage de dégâts si l'utilisateur bénéficie de l'état Résonance mako. Permet de dépasser la limite de dégâts. | Confère temporairement à l'utilisateur 2 rangs de Charge puissante (jusqu'au rang 2), fixe ses chances de coup critique à 100 % pendant un tour, augmente ses dégâts critiques pendant un tour et augmente son niveau de surpassement de 8 pendant un tour.} | ||
Les conditions de synchro |
{Capacité de vent | Capacité de ténèbres} |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Laevateinn (VII) | Pluie de météorites(Cloud) |
Détails
1 | {Frappe supersonique + | Péril funeste} | {Inflige six attaques physiques de vent et non-élémentaires à un ennemi, augmente grandement les dégâts infligés par les capacités de vent de l'utilisateur pendant un tour et lui confère l'état Résonance mako lorsque le mode Synchro est actif. | Inflige six attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à un ennemi et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant deux tours.} | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Les conditions de synchro |
{Capacité de vent | Capacité de ténèbres} | ||||
2 | {Impact tailladant | Charge ascendante} | {Inflige des dégâts physiques de vent et non-élémentaires à une cible et retire l'état Résonance mako à l'utilisateur. Inflige davantage de dégâts si l'utilisateur bénéficie de l'état Résonance mako. Permet de dépasser la limite de dégâts. | Confère temporairement à l'utilisateur 2 rangs de Charge puissante (jusqu'au rang 2), fixe ses chances de coup critique à 100 % pendant un tour, augmente ses dégâts critiques pendant un tour et augmente son niveau de surpassement de 8 pendant un tour.} | ||
Les conditions de synchro |
{Capacité de vent | Capacité de ténèbres} |
Matérias de sauvegarde
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée. | |
Offre une faible chance de riposter aux attaques physiques. | |
Offre 2 charges de bris d'âme en début de donjon. | |
Inflige considérablement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts physiques. | |
Les capacités de combat ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de vent se déclenche. | |
Les capacités offensives de vent ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche. | |
Confère temporairement la puissance du vent en début de combat. | |
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat. | |
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magilame (Rareté 4) |
Combat (Rareté 5) |
Célérité (Rareté 3) |
Samouraï (Rareté 5) |
Puissance physique (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse