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Cait Sith

Dernière mise à jour :

Cait Sith



Un chat noir mécanique adepte de la divination. Cait Sith se joint à Cloud en prétextant vouloir vérifier si ses prédictions à propos du groupe se réalisent.

Monde: FF VII
Diseur de bonne aventure

Rôle

Magie mixte
Manie les instruments et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de barde pour conférer des altérations d'état positives à tous les alliés.

Conditions de recrutement

Première mission(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Souche draconique(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Souche draconique - Furie (+)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 188 6097
Attaque 9 164
Défense 8 147
Magie 11 205
Résistance 10 179
Esprit 12 217
Précision 20 25
Esquive 23 29
Vitesse 89 144

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Lancer de dés(Cait Sith) Inflige une quantité fixe de dégâts parmi six à une cible.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Mégaphone vert (VII) Danse de mog(Cait Sith) Esprit +10
Bugle de combat (VII) Bugle de combat(Cait Sith) Esprit +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Mégaphone bleu (VII) Coup de chance(Cait Sith) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Caisse à jouets - Marteau
Inflige deux attaques de magie blanche non-élémentaires à une cible et réduit légèrement son Attaque et sa Défense de façon temporaire.
Caisse à jouets - Gros chocobo
Inflige deux attaques de magie blanche non-élémentaires à une cible et réduit légèrement sa Magie et sa Résistance de façon temporaire.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Mégaphone rouge (VII) Dés hasardeux(Cait Sith) Esprit +10
Mégaphone blanc (VII) Invocation aléatoire ?(Cait Sith) Esprit +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Mégaphone cristal (VII) Protection planétaire(Cait Sith) Esprit +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Mégaphone or (VII) Jackpot gagnant(Cait Sith) Esprit +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la bonne fortune
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée aux capacités de danseur et barde, réduit le délai des capacités de danseur et de barde de l'utilisateur proportionnellement au rang de la capacité utilisée et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Fortune mog, restaurant des PV aux alliés ayant subi des dégâts et soignant automatiquement les dégâts supplémentaires subis (jusqu'à un maximum de 1500 PV), ou restaurant des PV aux alliés ayant subi des dégâts et soignant automatiquement les dégâts supplémentaires subis (jusqu'à un maximum de 3000 PV) et restaurant une utilisation à l'une de leurs capacités.


Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque a une chance modérée d'infliger de faibles dégâts magiques non-élémentaires au lieu des dégâts physiques.
Confère Récup (effet élevé) en début de combat.
Augmente modérément la Magie et légèrement l'Esprit si équipé d'un instrument.

Matérias Légendaires

Réduit légèrement les dégâts de magie noire subis.
Offre une chance modérée de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de danseur se déclenche.
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 4)
Invocation
(Rareté 4)
Barde
(Rareté 5)
Danseur
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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