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Aerith

Dernière mise à jour :

Aerith



Descendante des Cétras, une race ancienne capable de cultiver et de communiquer avec la planète, Aerith est aussi optimiste que déterminée. Elle entreprend un périple pour découvrir sa propre destinée.

Monde: FF VII
Fleuriste

Rôle

Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.

Conditions de recrutement

Le démon marin(Classiques) Récompense de première fois
Réacteur mako 5(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Le serpent des marais(Classiques) Récompense de première fois
Temple des Anciens(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Capitale oubliée(Elite) Récompense de première fois
L'expérience du manoir (++)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 160 5200
Attaque 7 120
Défense 6 105
Magie 12 206
Résistance 10 169
Esprit 12 209
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Sceller le mal(Aerith) A une forte chance d'infliger Stop et Silence à toutes les cibles.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton magicien (VII) Battement de vie(Aerith) Esprit +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre du magicien (VII) Matéria blanche(Aerith) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Miracle des Cétras
Redonne une très grande quantité de PV à un allié et augmente modérément son Esprit de façon temporaire.
Grâce de Gaïa
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre sacré (VII) Oraison planétaire(Aerith) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Souffle planétaire
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié.
Bénédiction des Anciens
Augmente modérément l'Attaque et légèrement la Résistance d'un allié, et lui confère Récup (effet élevé).

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Parapluie (VII) Floraison mystique(Aerith) Esprit +10
Sceptre guérisseur (VII) Guérison innocente(Aerith) Esprit +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre de séraphin (VII) Souffle purificateur(Aerith) Esprit +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre d'Olórin (VII) Battement d'étoile(Aerith) Esprit +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du rédempteur
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche, réduit le délai des capacités de magie blanche de l'utilisateur et leur permet de déclencher la capacité jackpot Vague sacrée, sedonne des PV aux alliés ayant subi des dégâts et soigne automatiquement les dégâts supplémentaires subis par tous les alliés. La quantité totale de PV restaurés dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs).

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement les dégâts de lumière.
Les capacités de magie blanche restaurent considérablement plus de PV.
Augmente la Magie et légèrement l'Esprit si équipé d'un sceptre.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés.
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magie blanche
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 2)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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