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Ultimécia

Dernière mise à jour :

Ultimécia



Une sorcière venue d'un futur lointain, dont le courroux n'a pas de limite. Elle compte utiliser les sorcières du passé pour compresser le temps.

Monde: FF VIII
Sorcière

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Fac de Balamb (+)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Fac de Balamb (+)(Classiques) Récompense de maîtrise
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Horizon (+++)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 175 5690
Attaque 7 117
Défense 6 106
Magie 13 224
Résistance 9 164
Esprit 9 152
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 79 128

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Tornade (VIII)(Ultimécia) Inflige des dégâts magiques de vent à tous les ennemis.

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre démonial (VIII) Maelström impie(Ultimécia) Magie +10
Capacités du mode Transe
Vents maudits
Inflige deux attaques magiques de vent et de ténèbres à un ennemi. Confère l'état Jonction à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe, et augmente son rang de 1 (jusqu'au rang 3).
Décret de la sorcière
Inflige entre trois et six attaques magiques de vent et de ténèbres à un ennemi. Le nombre et la puissance des attaques infligées dépendent du rang de Jonction de l'utilisateur.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Masse des damnés (VIII) Appel maléfique(Ultimécia) Magie +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Robe chimérique A (VIII) Arsenal ténébreux(Ultimécia) Magie +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton du sage (VIII) Jugement dernier(Ultimécia) Magie +10
Capacités de bravoure
Lance frappante
Nv0 Inflige des dégâts magiques de vent et de ténèbres à un ennemi.
Nv1 Inflige des dégâts magiques de vent et de ténèbres à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts magiques de vent et de ténèbres à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts magiques de vent et de ténèbres à un ennemi, ainsi que Dissipation. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de vent ou de ténèbres.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton de cyprès (VIII) Lames intemporelles(Ultimécia) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Robe onyx (VIII) Élève du temps(Ultimécia) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre de sorcier (VIII) Apocalypse (VIII)(Ultimécia) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du lanceur de sorts
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de vent et de ténèbres de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Magie, mais réduit légèrement la Résistance.
Augmente considérablement les dégâts de vent.
Les attaques de magie noire infligent considérablement plus de dégâts si équipé d'un sceptre.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de magie noire.
Les capacités offensives de vent ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance du vent en début de combat.
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.
Les capacités de ténèbres ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 5)
Obscurité
(Rareté 6)
Sorcière
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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