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Squall

Dernière mise à jour :

Squall



Un guerrier-né qui manie une lame canon sur le champ de bataille. Résolument entêté, Squall peut parfois sembler impétueux et indélicat, mais son talent est indéniable.

Monde: FF VIII
SeeD

Rôle

Versatile physique/magie
Manie les épées et porte des armures lourdes. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Conditions de recrutement

Mine de soufre(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Dollet(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Balamb(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 202 6565
Attaque 12 209
Défense 8 135
Magie 8 149
Résistance 8 149
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 83 135

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Renzokuken(Squall) Inflige trois attaques successives.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame dragon (VIII) Déflagration(Squall) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Double katana (VIII) Fureur du lion(Squall) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Flamme Renzokuken
Inflige quatre attaques physiques de feu et non-élémentaires à une cible.
Vent Renzokuken
Inflige quatre attaques physiques de vent et non-élémentaires à une cible.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame éclaireur (VIII) Lame d'acier(Squall) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Vol de sort - Jonction
Inflige deux attaques physiques de glace et non-élémentaires à une cible. Augmente le niveau de Jonction de l'utilisateur d'un niveau (jusqu'à trois) lorsqu'il est en mode Transe.
Frappe Löwe
Inflige entre quatre et sept attaques physiques de glace et non-élémentaires à une cible. Le nombre, la puissance et les chances de coup critique des attaques infligées dépendent du niveau de Jonction de l'utilisateur.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de mercenaire de Balamb C (VIII) Déferlement(Squall) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Vol de sort/Triple jonction
Inflige deux attaques physiques de feu et non-élémentaires à un ennemi. Confère Jonction à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe, et augmente son rang de 1 (jusqu'au rang 3).
Löwenherz
Inflige entre quatre et sept attaques physiques de feu et non-élémentaires à un ennemi. Le nombre, la puissance et les chances de coup critique des attaques infligées dépendent du niveau de Jonction de l'utilisateur.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Kendo (VIII) Déflagration glaciale(Squall) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cryolame (VIII) Rage léonine(Squall) Attaque +10
Cœur de diamant (VIII) Lion du destin(Squall) Attaque +10
Sabreur + (VIII) Griffe léonine(Squall) Attaque +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Double katana + (VIII) Double jonction(Squall) Attaque +10
Capacités de bravoure
Double griffe
Nv0 Inflige des dégâts physiques de glace et de feu à un ennemi.
Nv1 Inflige des dégâts physiques de glace et de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts physiques de glace et de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts physiques de glace et de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de magilame.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame Commando (VIII) Impulsion glaciale(Squall) Attaque +10
Cœur de flamme (VIII) Pistolame extrême(Squall) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cœur ardent (VIII) Aura atomisante(Squall) Attaque +10
Squall - 3è forme (VIII) Aura glaciale(Squall) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame dragon + (VIII) Lion de glace(Squall) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la glace
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de glace de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque inflige une quantité modérée de dégâts supplémentaires, mais la jauge d'âme se remplit légèrement plus lentement.
La commande d'attaque a une faible chance d'infliger une très grande quantité de dégâts supplémentaires.
Remplit considérablement plus la jauge d'âme quand vous subissez des dégâts.
Augmente considérablement les dégâts de glace.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame.
Les capacités de magilame ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat.
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat.
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat.

Équipement utilisable

Arme
Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 2)
Magie blanche
(Rareté 3)
Magilame
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 5)
Célérité
(Rareté 3)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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