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Selphie

Dernière mise à jour :

Selphie



Un officier du SeeD transféré depuis la fac de Trabia. Avec son sourire insouciant et son attitude décontractée, Selphie est un soutien moral vital pour ses alliés.

Monde: FF VIII
SeeD

Rôle

Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.

Conditions de recrutement

La lame de la sorcière(Classiques) Récompense de première fois
Base de missiles(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Lame revancharde(Classiques) Récompense de première fois
Base de missiles(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Fac de Galbadia - 2e partie(Elite) Récompense de première fois
Comité de soutien (+)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 176 5720
Attaque 7 120
Défense 6 112
Magie 10 179
Résistance 10 176
Esprit 12 208
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Écran(Selphie) Confère Carapace et Barrière à un allié.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Étoile du couchant (VIII) Scène étoilée(Selphie) Esprit +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sagaie (VIII) Illusion onirique(Selphie) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Prière du retour
Redonne une très grande quantité de PV et confère Récup (effet élevé) à un allié.
Pierre de lune
Inflige deux attaques magiques de lumière et Dissipation à une cible.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Nunchaku S (VIII) Vision apaisante(Selphie) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Grâce lunaire
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié.
Mini Soin
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés.

Bris d'âme ultra (unique)

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre d'Olórin (VIII) Alacrité(Selphie) Esprit +10
Nirvana (VIII) Jackpot - Écran(Selphie) Esprit +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Robe arc-en-ciel (VIII) Troupe de rêve(Selphie) Esprit +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du danseur
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée aux capacités de danseur, réduit le délai des capacités de danseur de l'utilisateur et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Danse fortifiante, conférant à tous les alliés une barrière qui réduit les dégâts infligés par une attaque. La réduction des dégâts dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs).

Synchro (Unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fléau d'armes (VIII) Réunion des orphelins(Selphie) -
Détails
1
Valse de soin absolu
Redonne une très grande quantité de PV à un allié et permet aux capacités de danseur utilisées par l'utilisateur au tour suivant de se déclencher une fois supplémentaire.
Les conditions de synchro
Capacités de magie blanche ou de danseur
2
Pas de reprise
Confère instantanément à tous les alliés une barrière qui réduit modérément les dégâts infligés par une attaque et, à chaque deuxième déclenchement de cette capacité par l'utilisateur, réduit également le délai de leurs actions pendant un tour.
Les conditions de synchro
Capacité de danseur



Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque a une chance modérée de devenir une capacité de magie noire aléatoire.
La commande d'attaque devient une attaque magique de lumière qui inflige de faibles dégâts.
Augmente grandement l'Esprit si équipé d'un sceptre.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Offre une faible chance de conférer Dernier recours après qu'une capacité de magie blanche se déclenche et restaure des PV à un allié. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante.
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de danseur se déclenche.
Augmente l'Esprit de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre de capacités de danseur qu'il a déclenchées.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magie blanche
(Rareté 5)
Célérité
(Rareté 3)
Danseur
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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