Linoa

Monde: FF VIII
Résistante
Rôle
Magie offensive
Manie les sceptres et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.
Manie les sceptres et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 180 | 5850 |
Attaque | 8 | 144 |
Défense | 7 | 120 |
Magie | 12 | 217 |
Résistance | 9 | 157 |
Esprit | 8 | 149 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Canon Angelo(Linoa) | Inflige des dégâts à distance à une cible. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Cardinal (VIII) | Phantasm(Linoa) | Magie +10 |
Tenue de Linoa (VIII) | Frappe Angelo(Linoa) | Magie +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Étoile filante (VIII) | Réveil de la sorcière(Linoa) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Cataclysme terrestre |
Inflige quatre attaques magiques de terre et non-élémentaires à une cible. |
---|---|
Destruction glaciale |
Inflige quatre attaques magiques de glace et non-élémentaires à une cible. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Croix de cristal (VIII) | Châtiment arctique(Linoa) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Ère glaciaire |
Inflige quatre attaques magiques de glace et non-élémentaires à une cible. Inflige des dégâts proportionnels à la Magie de l'utilisateur. |
---|---|
Domination magique |
Réduit grandement la Magie d'une cible de façon temporaire et augmente modérément celle de l'utilisateur. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Vipère jumelle (VIII) | Météore angélique(Linoa) | Magie +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Coutelas (VIII) | Châtiment polaire(Linoa) | Magie +10 |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Œil-de-faucon (VIII) | Châtiment sismique(Linoa) | Magie +10 |
Capacités de bravoure
Magie céleste - Tir tellurique |
Nv0 | Inflige des dégâts magiques de terre à un ennemi. |
---|---|---|
Nv1 | Inflige des dégâts magiques de terre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv2 | Inflige des dégâts magiques de terre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv3 | Inflige des dégâts magiques de terre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Augmentation du niveau de bravoure |
Utiliser une capacité de magie noire. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Rotator amélioré (VIII) | Châtiment boréal(Linoa) | Magie +10 |
Capacités de bravoure
Magie céleste {n}- Sérac |
Nv0 | Inflige des dégâts magiques de glace à une cible. |
---|---|---|
Nv1 | Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv2 | Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv3 | Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Augmentation du niveau de bravoure |
Utiliser une capacité de magie noire. |
Bris d'âme de combo (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Antagoniste (VIII) | Shiva(Linoa) | Magie +10 |
Détails du bris d'âme de combo
Effet |
Les dégâts de glace infligés par les alliés augmentent légèrement. |
Type de combo |
Attaques élémentaires de glace |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Valkyries (VIII) | Châtiment stellaire(Linoa) | Magie +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Croissant acéré (VIII) | Châtiment mystique(Linoa) | Magie +10 |
Tiare ensorcelée (VIII) | Châtiment givrant(Linoa) | Magie +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lune ascendante (VIII) | Charge du chérubin(Linoa) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la glace |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de glace de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
La commande d'attaque a une chance modérée de redonner une infime quantité de PV à l'utilisateur. | |
Les capacités de magie noire infligent sensiblement plus de dégâts. | |
Les capacités de magie noire infligent considérablement plus de dégâts. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de magie noire. | |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours après avoir utilisé une capacité de magie noire. | |
Augmente la Magie de l'utilisateur jusqu'à une petite quantité, proportionnellement au nombre d'attaques de magie noire qu'il a infligées. | |
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat. | |
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat. | |
Les capacités de magie noire ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Les capacités de sorcière ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 5) |
Magie blanche (Rareté 3) |
Invocation (Rareté 5) |
Soutien (Rareté 3) |
Célérité (Rareté 2) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Sorcière (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse