Rapha

Monde: FF T
Devin sacré
Rôle
Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire et de sorcière pour avoir accès à un large éventail de sorts.
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire et de sorcière pour avoir accès à un large éventail de sorts.
Cristal de souvenir
Salle des rituels
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 170 | 5525 |
Attaque | 5 | 91 |
Défense | 6 | 108 |
Magie | 12 | 212 |
Résistance | 11 | 194 |
Esprit | 10 | 172 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 87 | 140 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Vivacité(Rapha) | Réduit le temps de charge de la magie noire de l'utilisateur pendant deux tours. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Robe de sorcier (FFT) | Ashura(Rapha) | Magie +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton de cyprès (FFT) | Ire céleste (FFT)(Rapha) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Pacte céleste |
Inflige quatre attaques magiques de foudre et non-élémentaires à une cible et redonne une quantité modérée de PV à un allié. |
---|---|
Grondement céleste |
Inflige deux attaques magiques de foudre et non-élémentaires à toutes les cibles, réduit modérément la Défense et augmente modérément la Magie de l'utilisateur de façon temporaire. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton mousquet (FFT) | Faveur du Scorpion(Rapha) | Magie +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Éventail d'acier (FFT) | Mantra mystique(Rapha) | Magie +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre draconique (FFT) | Mantra harmonieux(Rapha) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la foudre |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de foudre et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Les capacités de sorcière ont une infime chance de se déclencher deux fois. | |
Les capacités de sorcière infligent sensiblement plus de dégâts. | |
La commande d'attaque a une faible chance de devenir Hérésie foudroyante. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de foudre. | |
Les capacités offensives de foudre ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de foudre se déclenche. |
Équipement utilisable
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 5) |
Magie blanche (Rareté 4) |
Ninja (Rareté 4) |
Danseur (Rareté 4) |
Sorcière (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse