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Ramza

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Ramza



Le plus jeune fils de la Maison Beoulve, une famille nobiliaire respectée pour ses faits d'arme. En aidant son ami Delita à éliminer la Brigade des Cadavres, une faction redoutée de hors-la-loi, il se retrouve entraîné dans une succession d'événements qui le mènent à renoncer à son nom pour se faire mercenaire.

Monde: FF T
Écuyer

Rôle

Soutien physique
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les épées et les armures lourdes. Peut utiliser des capacités rares de soutien pour réduire les stats des ennemis ou leur infliger des altérations d'état.

Conditions de recrutement

Le monastère d'Orbonne(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Cité marchande de Dorter(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 212 6890
Attaque 12 206
Défense 8 149
Magie 10 172
Résistance 8 142
Esprit 8 142
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 95 154

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Concentration(Ramza) Augmente modérément l'Attaque de l'utilisateur de façon temporaire.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Glaive de platine (FFT) Cri(Ramza) Attaque +10
Gants de Genji (FFT) Motivation(Ramza) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sabre d'Iga (FFT) Chant du héros(Ramza) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Lame du brave
Inflige deux attaques physiques de lumière et Dissipation à une cible.
Tempérament d'acier
Charge légèrement la jauge d'âme d'un allié.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Kiyomori (FFT) Véhémence (FFT)(Ramza) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Lame guerrière
Inflige cinq attaques physiques de lumière et non-élémentaires à une cible. Ne remplit pas la jauge d'âme.
Combativité guerrière
Charge considérablement la jauge d'âme de l'utilisateur.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Vigilante (FFT) Chercheur de vérité(Ramza) Attaque +10
Lame de Sasuke (FFT) Alliance d'Ivalice(Ramza) Attaque +10

Bris d'âme de combo (unique)

Détails du bris d'âme de combo
Effet
Type de combo
Attaques élémentaires de lumière

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée antique (FFT) Fierté du preux(Ramza) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bouclier de platine (FFT) Cri de guerre du commandeur(Ramza) Attaque +10
Tenue de mercenaire de Ramza (FFT) Volonté(Ramza) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Kiku-ichimonji (FFT) Lame du passé(Ramza) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du chevalier
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de chevalier et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.

Synchro (Unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Zanmato (FFT) Lignée des braves(Ramza) -
Détails
1
Âme des braves véritable
Inflige six attaques physiques de lumière et non-élémentaires à un ennemi.
Les conditions de synchro
Capacité de chevalier
2
Boost ultra
Active différents effets en fonction du niveau de Vigilance de l'utilisateur (jusqu'au niveau 2) et le réinitialise à 0.
Les conditions de synchro
Capacité de lumière



Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque a une chance modérée de devenir une capacité qui retire les altérations d'état affectant un allié.
Remplit considérablement plus la jauge d'âme quand vous utilisez la commande d'attaque ou des capacités.
La commande d'attaque se transforme en Frappe Foudre.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de soutien.
Augmente modérément la durée et les effets des bonus de stats générés par l'utilisateur. Affecte la plupart des bonus de stats et leurs effets.
Remplit entièrement la jauge ATB en début de phase et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour en début de combat.
Les capacités de lumière ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 4)
Soutien
(Rareté 5)
Chevalier
(Rareté 5)
Ninja
(Rareté 4)
Barde
(Rareté 3)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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