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Orlandeau

Dernière mise à jour :

Orlandeau



Chevalier à la tête de l'Ordre du Méridien servant le duc Goltanna régnant sur Zeltennia, Orlandeau est connu comme le « dieu-foudre » – un guerrier quasi invincible au combat. Il s'oppose vivement à la Guerre des Lions, sachant qu'elle n'apportera que douleur au peuple... Ami de Barbaneth Beoulve, il connaît Ramza depuis son enfance.

Monde: FF T
Lame sacrée

Rôle

Attaque physique
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.

Conditions de recrutement

Le moulin(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Basse-ville de Goug(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Basse-ville de Goug(Elite) Récompense de maîtrise
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 220 7150
Attaque 15 227
Défense 10 170
Magie 7 117
Résistance 8 141
Esprit 7 117
Précision 19 24
Esquive 20 25
Vitesse 107 173

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Lame du royaume(Orlandeau) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame du tourment (FFT) Lame des pieux(Orlandeau) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cape d'Orlandeau (FFT) Passe d'armes(Orlandeau) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Passe d'armes lumineuse
Inflige quatre attaques physiques de lumière et non-élémentaires à une cible et réduit légèrement son Attaque et sa Défense de façon temporaire. Se déclenche après un long délai.
Passe d'armes ténébreuse
Inflige deux attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible et convertit une partie des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur. Se déclenche après un long délai.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Excalibur légendaire (FFT) Dieu-foudre(Orlandeau) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Excalibur véritable (FFT) Lame sacrée(Orlandeau) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Masamune (FFT) Passe d'armes extraordinaire(Orlandeau) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Armet de mithril (FFT) Lame sacrée vertueuse(Orlandeau) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée légendaire Ragnarok (FFT) Lame sacrée légendaire(Orlandeau) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du dieu-foudre
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de chevalier et d'obscurité de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Confère Célérité en début de combat.
La commande d'attaque frappe toutes les cibles, infligeant davantage de dégâts lorsque les ennemis sont moins nombreux.
Confère la puissance du dieu-foudre en début de combat.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques.
Confère Célérité sans délai d'expiration en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Les capacités de chevalier et d'obscurité ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magilame
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 5)
Célérité
(Rareté 5)
Chevalier
(Rareté 5)
Samouraï
(Rareté 5)
Obscurité
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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