Montblanc

Monde: FF T
Mage mog
Rôle
Magie offensive
Manie les sceptres et porte des armures légères. Peut utiliser des capacités rares de danseur pour affaiblir des groupes entiers d'ennemis.
Manie les sceptres et porte des armures légères. Peut utiliser des capacités rares de danseur pour affaiblir des groupes entiers d'ennemis.
Cristal de souvenir
Salle des rituels
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 163 | 5295 |
Attaque | 6 | 99 |
Défense | 7 | 114 |
Magie | 12 | 218 |
Résistance | 11 | 191 |
Esprit | 9 | 166 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 85 | 137 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Riposte magique(Montblanc) | Confère une barrière magique à l'utilisateur. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Crosse ivoire M (FFT) | Appui mog(Montblanc) | Magie +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre de feu (FFT) | Combo noir(Montblanc) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Combo magique |
Inflige quatre attaques magiques de feu, de glace et de foudre à une cible. |
---|---|
Magie mog |
Inflige deux attaques magiques de feu, de glace et de foudre à une cible, réduit temporairement la Résistance de l'utilisateur et augmente modérément sa Magie. |
Bris d'âme ultra (unique)
Matérias de sauvegarde
Les attaques de magie noire infligent légèrement plus de dégâts si équipé d'un bâton. | |
Confère Célérité en début de combat, avec un léger bonus de Magie. | |
Augmente grandement la Magie si équipé d'une robe. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de magie noire. | |
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours. | |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de magie noire se déclenche. | |
Offre une faible chance de réduire modérément l'Attaque, la Magie et l'Esprit de tous les ennemis de façon temporaire lorsqu'une capacité de danseur se déclenche. |
Équipement utilisable
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 5) |
Danseur (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse