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March

Dernière mise à jour :

March



Un jeune garçon épris de justice qui s'est récemment installé à St. Ivalice. Après avoir été transporté dans le monde étrange d'Ivalice, March cherche avec son clan un chemin de retour...

Monde: FF T
Jeune aventurier

Rôle

Attaque physique
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 216 7019
Attaque 11 205
Défense 8 147
Magie 9 151
Résistance 9 158
Esprit 9 157
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 87 141

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Combo combat(March) Inflige deux attaques physiques à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame gardienne M (FFT) Aide(March) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Armure de lin (FFT) Combo noble(March) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Lame du preux
Inflige trois attaques physiques de lumière et non-élémentaires à une cible et augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de chevalier de l'utilisateur pendant trois tours.
Parade du preux
Inflige deux attaques physiques de lumière et non-élémentaires à une cible, augmente considérablement la Défense de l'utilisateur de façon temporaire et attire les attaques physiques et de magie noire à cible unique.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée de brigand (FFT) Combo sacré(March) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Raviveur (FFT) Combo du preux(March) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cran d'arrêt (FFT) Premiers soins (FFT)(March) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.
Les capacités de chevalier infligent sensiblement plus de dégâts.
Augmente considérablement la Défense de l'utilisateur, et attire temporairement les attaques physiques et de magie noire à cible unique en début de combat.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de lumière.
Les capacités de chevalier ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Les capacités de chevalier infligent sensiblement plus de dégâts si équipé d'une épée.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 4)
Combat
(Rareté 5)
Chevalier
(Rareté 5)
Ninja
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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