Marach

Monde: FF T
Devin hérétique
Rôle
Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire et d'obscurité pour avoir accès à un large éventail de sorts.
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire et d'obscurité pour avoir accès à un large éventail de sorts.
Cristal de souvenir
Salle des rituels
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 176 | 5725 |
Attaque | 8 | 147 |
Défense | 7 | 123 |
Magie | 12 | 218 |
Résistance | 9 | 164 |
Esprit | 7 | 119 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 87 | 140 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Renvoi (FFT)(Marach) | Supprime le délai des prochaines actions de l'utilisateur pendant un tour. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bandeau torsadé (FFT) | Ashura infernal(Marach) | Magie +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bambou de combat (FFT) | Ire infernale(Marach) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Pacte infernal |
Inflige quatre attaques magiques de foudre et de ténèbres à une cible. Délai d'attaque réduit. |
---|---|
Orage infernal |
Inflige deux attaques magiques de foudre et de ténèbres à toutes les cibles. Délai d'attaque réduit. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton de Wukong (FFT) | Technique de Khamja(Marach) | Magie +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton d'ivoire (FFT) | Arcanes de Khamja(Marach) | Magie +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton cornu (FFT) | Ire bestiale(Marach) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la foudre |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de foudre et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
La commande d'attaque a une chance modérée d'infliger de faibles dégâts magiques de foudre. | |
La commande d'attaque devient une attaque magique de foudre de groupe qui inflige de faibles dégâts. | |
La commande d'attaque devient une attaque magique de foudre qui inflige des dégâts modérés. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de foudre. | |
Les capacités offensives de foudre ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat. | |
Offre une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance à la foudre de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité de foudre se déclenche. |
Équipement utilisable
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 5) |
Combat (Rareté 3) |
Ninja (Rareté 4) |
Obscurité (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse