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Marach

Dernière mise à jour :

Marach



Frère de Rapha, Marach est un devin hérétique maîtrisant la magie infernale héritée de ses ancêtres. Bien qu'il soit au courant de la destruction de son village, il respecte son allégeance à l'archiduc Barrington, s'opposant à Ramza et à ses alliés.

Monde: FF T
Devin hérétique

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire et d'obscurité pour avoir accès à un large éventail de sorts.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 176 5725
Attaque 8 147
Défense 7 123
Magie 12 218
Résistance 9 164
Esprit 7 119
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 87 140

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Renvoi (FFT)(Marach) Supprime le délai des prochaines actions de l'utilisateur pendant un tour.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bandeau torsadé (FFT) Ashura infernal(Marach) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bambou de combat (FFT) Ire infernale(Marach) Magie +10
Capacités du mode Transe
Pacte infernal
Inflige quatre attaques magiques de foudre et de ténèbres à une cible. Délai d'attaque réduit.
Orage infernal
Inflige deux attaques magiques de foudre et de ténèbres à toutes les cibles. Délai d'attaque réduit.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton de Wukong (FFT) Technique de Khamja(Marach) Magie +10

Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque a une chance modérée d'infliger de faibles dégâts magiques de foudre.
La commande d'attaque devient une attaque magique de foudre de groupe qui inflige de faibles dégâts.
La commande d'attaque devient une attaque magique de foudre qui inflige des dégâts modérés.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de foudre.
Les capacités offensives de foudre ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 3)
Ninja
(Rareté 4)
Obscurité
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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