Alma

Monde: FF T
Prêtresse
Rôle
Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Cristal de souvenir
Salle des rituels
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 170 | 5524 |
Attaque | 6 | 102 |
Défense | 6 | 108 |
Magie | 11 | 205 |
Résistance | 10 | 179 |
Esprit | 12 | 206 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Oraison de dévotion(Alma) | Redonne une quantité modérée de PV à un allié et augmente légèrement l'Esprit de l'utilisateur de façon temporaire. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Diadème (FFT) | Prière monastique(Alma) | Esprit +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton du sage (FFT) | Mystères d'Orbonne(Alma) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Éclat angélique |
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié. |
---|---|
Dévotion cléricale |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Nirvana (FFT) | Barrière sacrée(Alma) | Esprit +10 |
Utopia (FFT) | Réceptacle séraphique(Alma) | Esprit +10 |
Bâton de jugement (FFT) | Lueur de l'auralithe(Alma) | Esprit +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Tenue d'Alma (FFT) | Signe sacré(Alma) | Esprit +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la dévotion |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche, réduit le délai des capacités de magie blanche de l'utilisateur et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Onde réparatrice, redonnant des PV à tous les alliés. La quantité de PV restaurés dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs). |
Matérias de sauvegarde
Les capacités de magie blanche restaurent légèrement plus de PV. | |
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Augmente légèrement l'Esprit et la Défense si équipé d'un bâton. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Offre une faible chance de conférer une barrière magique permettant à la cible d'éviter une attaque magique après avoir soigné un allié à l'aide d'une capacité de magie blanche. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante. Fonctionne contre la plupart des sorts. | |
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de magie blanche se déclenche. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 4) |
Magie blanche (Rareté 5) |
Invocation (Rareté 5) |
Barde (Rareté 3) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse