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Wol

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Wol



Wol est un « pur », l'un de ces jeunes hommes qui échouent à Palamecia sans aucun souvenir de leur passé.
Au cours de son aventure, il apprend beaucoup de choses sur lui-même ainsi que sur les lois et la grande prophétie qui régissent Palamecia.

Monde: FF I
Être pur

Rôle

Vitesse physique
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les épées et les katanas. Peut utiliser un vaste éventail de capacités.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 212 6889
Attaque 11 202
Défense 8 141
Magie 7 120
Résistance 8 149
Esprit 8 135
Précision 20 25
Esquive 26 33
Vitesse 111 179

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Taillade oignon(Wol) Inflige trois attaques physiques à une cible.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme
Armure de Rasa (I) Lame dansante (I)(Wol)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame de Rasa (I) Coup tournoyant(Wol) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue du moine (I) Frappe de Si Xiang(Wol) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Attaque sournoise
Inflige quatre attaques physiques à un ennemi avec une chance modérée d'interrompre son action.
Tueur de choc
Inflige deux attaques physiques à tous les ennemis, réduisant légèrement leur Attaque et leur Défense de façon temporaire.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Attirail du rebelle (I) Hurlement infernal(Wol) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Impact infernal
Inflige trois attaques physiques de terre et de lumière à un ennemi et confère temporairement 1 rang de Charge puissante à l'utilisateur (jusqu'au rang 2).
Rupture puissante
Inflige quatre attaques physiques de terre et de lumière à un ennemi, réduit son Attaque et sa Magie proportionnellement au rang de Charge puissante de l'utilisateur (jusqu'au rang 2) et retire Charge puissante à l'utilisateur.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Organix (I) Carnage(Wol) Attaque +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sargatanas (I) Croc d'ombre(Wol) Attaque +10
Capacités de bravoure
Croc d'ombre
Nv0 Inflige des dégâts physiques de terre et de lumière à un ennemi.
Nv1 Inflige trois attaques physiques de terre et de lumière à un ennemi, réduisant grandement sa Défense de façon temporaire.
Nv2 Inflige six attaques physiques de terre et de lumière à un ennemi, réduisant grandement sa Défense de façon temporaire.
Nv3 Inflige dix attaques physiques de terre et de lumière à un ennemi, réduisant considérablement son Attaque, sa Magie et sa Défense de façon brève.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de puissance physique.

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Défense si équipé d'une armure légère.
La commande d'attaque a une faible chance d'infliger une très grande quantité de dégâts supplémentaires.
Augmente l'Attaque et légèrement la Défense si équipé d'une armure légère.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques.
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Lorsque ses PV sont bas, augmente modérément les dégâts élémentaires infligés par l'utilisateur de façon temporaire. S'active une seule fois par combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 3)
Soutien
(Rareté 5)
Célérité
(Rareté 4)
Chevalier dragon
(Rareté 3)
Moine
(Rareté 4)
Voleur
(Rareté 4)
Samouraï
(Rareté 4)
Tireur d'élite
(Rareté 6)
Puissance physique
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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