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Garland

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Garland



Ancien chevalier de Cornélia, Garland enleva la princesse Sarah car elle n'éprouvait aucune affection à son égard. Après sa défaite contre les guerriers de la lumière, Garland remonta deux mille ans dans le passé, devenant ainsi la source du mal qui menacera par la suite le monde entier...

Monde: FF I
Guerrier du Chaos

Rôle

Attaque physique
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les épées et les haches. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Conditions de recrutement

Fort Ouest(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Temple du Chaos, 1re partie(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Temple du Chaos, 1re partie(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 223 7253
Attaque 12 212
Défense 9 155
Magie 9 157
Résistance 8 142
Esprit 6 111
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 72 116

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Assaut implacable(Garland) Augmente modérément l'Attaque de l'utilisateur et réduit modérément sa Défense de façon temporaire.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Dévoreur d'âme (I) Messager du chaos(Garland) Attaque +10
Gigahache (I) Pertuisane(Garland) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Claymore (I) Épée jumelle(Garland) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Harpon
Inflige deux attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible. Confère une charge de Cycle du chaos (cumulable jusqu'à trois fois) à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe.
Vrille perçante
Inflige entre quatre et sept attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible. Les chances de coup critique, le nombre d'attaques et les dégâts infligés dépendent du nombre de charges de Cycle du chaos.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Hachoir (I) Renouveau ténébreux(Garland) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Coup mortel
Inflige des dégâts physiques de ténèbres à une cible et convertit une partie des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Vague ténébreuse
Inflige deux attaques physiques de ténèbres à distance à toutes les cibles.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Briseterre (I) Émissaire de la discorde(Garland) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Rébellion (I) Source de la discorde(Garland) Attaque +10
Vengeresse (I) Génocide chaotique(Garland) Attaque +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Hache runique (I) Pulsion destructrice(Garland) Attaque +10
Détails du bris d'âme de combo
Effet
Les dégâts de ténèbres infligés par les alliés augmentent légèrement.
Type de combo
Attaques élémentaires de ténèbres

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame de la discorde (I) Agent du chaos(Garland) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Casque de Garland (I) Artisan de la discorde(Garland) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée sanguine (I) Âme de Chaos(Garland) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil des ténèbres
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de ténèbres de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque a une chance modérée d'infliger de faibles dégâts physiques de ténèbres.
Augmente la Défense si équipé d'une armure lourde.
Augmente considérablement les dégâts de ténèbres.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de ténèbres.
Offre une chance modérée de convertir une partie des dégâts de ténèbres infligés aux ennemis en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et réduit temporairement le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Les capacités d'obscurité ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 5)
Chevalier
(Rareté 3)
Obscurité
(Rareté 6)
Puissance physique
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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