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Echo

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Echo



Un esprit qui hante, dit-on, les montagnes de Palamecia. D'après les légendes, les Echos guident les voyageurs qui les écoutent vers de formidables trésors. Bien qu'elle soit en théorie une simple voix désincarnée, Wol est capable de voir sa forme physique.

Monde: FF I
Fée

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 156 5070
Attaque 5 93
Défense 6 109
Magie 12 218
Résistance 11 199
Esprit 10 184
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 95 153

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Faveur de soutien(Echo) Confère Récup à tous les alliés.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre angélique (I) Faveur de célérité(Echo) Magie +10
Maracas légendaires (I) Faveur d'affaiblissement(Echo) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Canne d'ermite (I) Don d'Echo(Echo) Magie +10
Capacités du mode Transe
Éclair punisseur
Inflige quatre attaques magiques de foudre et non-élémentaires à une cible.
Entrave magique
Réduit grandement la Magie de toutes les cibles de façon temporaire avec une faible chance d'infliger Stop.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cloche de l'ange (I) Illusion d'Echo(Echo) Magie +10
Capacités du mode Transe
Contre-lame
Inflige des dégâts magiques de lumière et non-élémentaires à une cible et réduit grandement son Attaque de façon temporaire.
Contre-sort
Inflige des dégâts magiques de lumière et non-élémentaires à une cible et réduit grandement sa Magie de façon temporaire.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Écho féerique (I) Démonstration d'écho(Echo) Magie +10

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement les dégâts de foudre.
Augmente légèrement la Magie, mais commence le combat avec Cécité.
Augmente grandement la Magie, mais commence le combat avec Cécité.

Matérias Légendaires

Réduit légèrement les dégâts de magie noire subis.
Les capacités de danseur ont une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés proportionnellement à leurs PV max.
Augmente modérément la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets.
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 4)
Danseur
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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