Tarask

Monde: FF IX
Pugiliste
Rôle
Attaque physique
Manie les armes de jet et les poings. Peut utiliser des capacités rares de moine pour améliorer ses compétences martiales.
Manie les armes de jet et les poings. Peut utiliser des capacités rares de moine pour améliorer ses compétences martiales.
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 206 | 6682 |
Attaque | 11 | 206 |
Défense | 9 | 155 |
Magie | 8 | 135 |
Résistance | 8 | 149 |
Esprit | 8 | 149 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 22 | 28 |
Vitesse | 107 | 173 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Aquarius(Tarask) | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Toxigriffe (IX) | Aura(Tarask) |
Dragriffe (IX) | Technique ultime du Rouge(Tarask) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Soleil levant (IX) | Guyomtel(Tarask) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Vengeresse (IX) | Poings écarlates(Tarask) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Coup de poing enflammé |
Inflige quatre attaques physiques de feu et non-élémentaires à distance à une cible. Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires. |
---|---|
Coup de pied enflammé |
Inflige deux attaques physiques de feu et non-élémentaires à distance à toutes les cibles. Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Crocs de tigre (IX) | Poing mystique(Tarask) | Attaque +10 |
Double griffe (IX) | Ire de l'ermite(Tarask) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Ehrgeiz (IX) | Combo du hors-la-loi(Tarask) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Césariffe (IX) | Âme du hors-la-loi(Tarask) | Attaque +10 |
Poings d'adamante (IX) | Ardeur du hors-la-loi(Tarask) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Griffe infernale (IX) | Âme bouillonnante(Tarask) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du feu |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de feu et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'un poing. | |
Augmente considérablement la Défense de l'utilisateur, et attire temporairement les attaques physiques à cible unique en début de combat. | |
Confère Dernier recours en début de combat. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de feu. | |
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en Transe, augmentant modérément son Attaque et légèrement sa Résistance de façon temporaire, et offre aux capacités de moine qu'il utilise une forte chance de restaurer 1500 PV à tous les alliés. S'active une seule fois par combat. | |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de moine se déclenche. | |
Les capacités de moine ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Combat (Rareté 5) |
Soutien (Rareté 3) |
Célérité (Rareté 3) |
Moine (Rareté 5) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse