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Steiner

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Steiner



Capitaine des Brutos, un ordre de chevaliers au service de la reine Branet d'Alexandrie, Steiner a juré fidélité à la maison d'Alexandros. Têtu jusqu'à l'excès, Steiner agit aveuglément au service de la famille royale.

Monde: FF IX
Capitaine

Rôle

Défense physique
Manie les épées et les haches. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.

Conditions de recrutement

Village de Dali(Classiques) Récompense de première fois
Château d'Alexandrie III(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Dernière arme(Elite) Récompense de première fois
Château d'Alexandrie III(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Palais du désert(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 246 7995
Attaque 11 199
Défense 11 200
Magie 7 120
Résistance 8 142
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 74 120

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Protection du templier(Steiner) Augmente modérément la Défense de l'utilisateur de façon temporaire.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Excalibur (IX) Mortimer (Escrime)(Steiner) Attaque +10
Armure d'étain (IX) Brasier X (Lame magique)(Steiner) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée magique (IX) Adoubement(Steiner) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Lame incandescente
Inflige quatre attaques physiques de feu à une cible. Inflige cinq attaques si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité au feu.
Rupture ardente
Inflige deux attaques physiques de feu à toutes les cibles. Inflige trois attaques si l'une des cibles a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité au feu.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Armure du preux (IX) Pacte du chevalier(Steiner) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Charge élémentaire
Inflige quatre attaques physiques de feu, de foudre et de glace à une cible.
Impulsion élémentaire
Inflige deux attaques physiques de feu, de foudre et de glace à toutes les cibles.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Carnage (IX) Triple lame magique(Steiner) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Excalibur II (IX) Triple lame mystique(Steiner) Attaque +10
Fauchon (IX) Charge de Steiner(Steiner) Attaque +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame solaire (IX) Protecteur d'Alexandrie(Steiner) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bouclier d'or (IX) Serment d'allégeance(Steiner) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Défense si équipé d'une armure lourde.
Offre une faible chance de conférer Carapace après avoir subi une attaque physique.
Remplit sensiblement plus la jauge d'âme lorsque vous utilisez la commande d'attaque ou des capacités, ou lorsque vous subissez des dégâts.
Augmente grandement la Défense si équipé d'une armure lourde.

Matérias Légendaires

Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en Transe, augmentant modérément son Attaque, légèrement sa Défense et modérément tous ses dégâts élémentaires de façon temporaire. S'active une seule fois par combat.
Les capacités de magilame ont une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance au feu de la cible de 1.
Les capacités de magilame ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Les capacités de magilame infligent sensiblement plus de dégâts si équipé d'une épée.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magilame
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 5)
Chevalier
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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