Grenat

Monde: FF IX
Invocateur
Rôle
Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares d'invocation pour anéantir des groupes entiers d'ennemis. Ces puissantes capacités ont un nombre d'utilisations limité.
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares d'invocation pour anéantir des groupes entiers d'ennemis. Ces puissantes capacités ont un nombre d'utilisations limité.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 180 | 5850 |
Attaque | 7 | 120 |
Défense | 6 | 105 |
Magie | 12 | 214 |
Résistance | 10 | 179 |
Esprit | 11 | 194 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Chant des souvenirs(Grenat) | Augmente légèrement l'Attaque de tous les alliés de façon temporaire. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Sceptre d'Asura (IX) | Léviathan(Grenat) |
Bâton de foudre (IX) | Ramuh(Grenat) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton magik (IX) | Gardien divin(Grenat) | Magie +10 |
Robe de princesse (IX) | Douce chaleur(Grenat) | Magie +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dague royale (IX) | Dague royale(Grenat) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Lumière salvatrice |
Redonne une très grande quantité de PV à une cible et lance Guérison sur elle. |
---|---|
Jugement de Ramuh |
Inflige deux attaques magiques d'invocation de foudre et de lumière à toutes les cibles. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton de Ramuh (IX) | Épreuve de la foudre(Grenat) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Ramuh |
Redonne une quantité modérée de PV à un allié proportionnellement à ses PV max. Confère Frappe d'invocation à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe. Si l'utilisateur bénéficie déjà de Frappe d'invocation, inflige deux attaques magiques d'invocation de foudre et non-élémentaires à toutes les cibles, redonne à tous les alliés une petite quantité de PV proportionnelle à leurs PV max et retire Frappe d'invocation à l'utilisateur. |
---|---|
Éclat de péridot |
Inflige quatre attaques magiques d'invocation de foudre et non-élémentaires à une cible. Si l'utilisateur bénéficie de Frappe d'invocation, inflige cinq attaques magiques d'invocation de foudre et non-élémentaires à une cible. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre sacré (IX) | Ramuh (Transe)(Grenat) | Magie +10 |
Catsuit (IX) | Legs mystique(Grenat) | Magie +10 |
Bris d'âme de combo (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Costume de Grenat (IX) | Foudre ancestrale(Grenat) | Magie +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre céleste (IX) | Détermination foudroyante(Grenat) | Magie +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Mistiltein (IX) | Fougue princière(Grenat) | Magie +10 |
Chapeau vif-éclair (IX) | Invocation princière(Grenat) | Magie +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre féerique (IX) | Sérénade orageuse(Grenat) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de l'incantateur |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée aux capacités d'invocation et de barde, réduit le délai des capacités d'invocation et de barde de l'utilisateur proportionnellement au rang de la capacité utilisée et permet à chaque deuxième capacité d'invocation ou de barde qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Rappel orageux, infligeant six attaques magiques d'invocation de foudre et non-élémentaires à un ennemi et réduisant temporairement son niveau de résistance à la foudre de 1. |
Matérias de sauvegarde
Confère Récup lorsque les PV sont bas.(Une seule fois par combat.) | |
La commande d'attaque redonne une infime quantité de PV à un allié. (Compte comme magie blanche.) | |
Les capacités d'invocation ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Augmente la Magie et légèrement l'Esprit si équipé d'une dague. |
Matérias Légendaires
Les capacités d'invocation infligent légèrement plus de dégâts. | |
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en Transe, augmentant modérément certaines de ses stats de façon temporaire et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat. | |
Augmente légèrement la durée et les effets des bonus de stats générés par l'utilisateur. Affecte la plupart des bonus de stats et leurs effets. | |
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de barde se déclenche. | |
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat. | |
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat. |
Équipement utilisable
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie blanche (Rareté 4) |
Invocation (Rareté 5) |
Soutien (Rareté 2) |
Barde (Rareté 5) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse