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Tellah

Dernière mise à jour :

Tellah



Connu sous le nom de « Sage » pour sa maîtrise parfaite de la magie, le vénérable Tellah a oublié les sorts qu'il connaissait autrefois, mais n'a rien perdu de sa sagesse.

Monde: FF IV
Sage

Rôle

Magie mixte
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 170 5525
Attaque 6 105
Défense 6 105
Magie 12 212
Résistance 11 194
Esprit 12 217
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Mémoire(Tellah) Lance un sort de magie noire aléatoire.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cœur de bombo (IV) Dernier souffle(Tellah) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre d'Olórin (IV) Legs du sage(Tellah) Magie +10
Capacités du mode Transe
Arcanes du sage
Inflige quatre attaques magiques de terre et non-élémentaires à une cible. Inflige des dégâts proportionnels à la Magie de l'utilisateur.
Magie oubliée
Inflige deux attaques magiques de terre et non-élémentaires à toutes les cibles, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément sa Magie.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Robe du savant (IV) Détermination du sage(Tellah) Magie +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Toge de druide (IV) Déchaînement tectonique(Tellah) Magie +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre draconique (IV) Stigmate du sage(Tellah) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre du magicien (IV) Résonance tellurique(Tellah) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton de l'ancien (IV) Révélation du sage(Tellah) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la terre
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de terre et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.



Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque a une chance modérée d'infliger de faibles dégâts magiques de glace au lieu des dégâts physiques.
Augmente légèrement la Magie et l'Esprit si équipé d'un sceptre.
Augmente la Magie et légèrement l'Esprit si équipé d'un bâton.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de magie noire.
Augmente la Magie de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre d'attaques de magie noire qu'il a déclenchées.
Augmente légèrement la durée et les effets des bonus de stats générés par l'utilisateur. Affecte la plupart des bonus de stats et leurs effets.
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.
Les capacités offensives de terre ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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