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Rydia

Dernière mise à jour :

Rydia



Originaire de Mist, le village des invocateurs, Rydia perd sa mère lorsque le roi Baron réduit en cendres son village natal. Bien qu'au départ, elle reproche à Cécil le rôle qu'il a joué dans ce désastre, elle finit par lui accorder sa confiance.

Monde: FF IV
Invocateur

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les fouets. Peut utiliser des capacités rares d'invocation pour anéantir des groupes entiers d'ennemis. Ces puissantes capacités ont un nombre d'utilisations limité.

Conditions de recrutement

Château de Fabul(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Palais des nains(Elite) Récompense de première fois
Burmécia(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Antre de l'aïeul(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 158 5135
Attaque 7 120
Défense 6 108
Magie 12 217
Résistance 11 194
Esprit 9 164
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Invocation d'eidolons I(Rydia) Inflige des dégâts magiques d'invocation non-élémentaires à toutes les cibles.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fouet des brumes (IV) Odin(Rydia) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Crin de Sleipnir (IV) Appel de Gaïa(Rydia) Magie +10
Capacités du mode Transe
Destruction de Gaïa
Inflige quatre attaques magiques d'invocation de terre et non-élémentaires à une cible.
Grondement de Gaïa
Inflige deux attaques magiques d'invocation de terre et non-élémentaires à toutes les cibles.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bustier de Minerve (IV) Jugement des chimères(Rydia) Magie +10
Capacités du mode Transe
Don du roi des chimères
Inflige quatre attaques magiques d'invocation d'eau et de lumière à une cible et réduit le temps de charge de la magie offensive de l'utilisateur pendant deux tours.
Don de la reine des chimères
Inflige deux attaques magiques d'invocation d'eau et de lumière à une cible et restaure une utilisation à la capacité avec le nombre d'utilisations restantes le plus faible.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre de sorcier (IV) Lien mystique(Rydia) Magie +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Red scorpio (IV) Souverain des mers(Rydia) Magie +10
Lame-fouet de mithril (IV) Tsunami mystique(Rydia) Magie +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fouet de Gaïa (IV) Titan déchaîné(Rydia) Magie +10
Capacités de bravoure
Titan déchaîné
Nv0 Inflige des dégâts magiques d'invocation de terre à un ennemi.
Nv1 Inflige des dégâts magiques d'invocation de terre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts magiques d'invocation de terre à un ennemi et restaure une utilisation de capacité magique d'invocation à l'utilisateur. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts magiques d'invocation de terre à un ennemi et restaure une utilisation de capacité magique d'invocation à l'utilisateur. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de terre.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue d'invocatrice (IV) Triade chimérique(Rydia) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fouet de feu (IV) Force des brumes(Rydia) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fouet runique (IV) Frontière chimérique(Rydia) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de l'invocateur
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'invocation de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Confère Barrière lorsque les PV sont bas.(Une seule fois par combat.)
Les capacités d'invocation infligent sensiblement plus de dégâts.
Augmente légèrement la Magie si équipé d'un fouet.
Augmente la Magie et légèrement la Résistance si équipé d'un fouet.

Matérias Légendaires

Les capacités d'invocation infligent légèrement plus de dégâts.
Les capacités magiques d'invocation ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Les capacités magiques d'invocation ont une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour.
Confère temporairement la puissance de l'eau en début de combat.
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.
Inflige sensiblement plus de dégâts magiques d'invocation si équipé d'un fouet.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 2)
Invocation
(Rareté 5)
Sorcière
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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