Rosa

Monde: FF IV
Mage blanc
Rôle
Magie de soin
Manie les bâtons et les arcs. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Manie les bâtons et les arcs. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 178 | 5785 |
Attaque | 8 | 144 |
Défense | 7 | 120 |
Magie | 8 | 149 |
Résistance | 10 | 176 |
Esprit | 12 | 209 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Arc de visée(Rosa) | Inflige des dégâts physiques à distance à une cible. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Arc elfique (IV) | Faveur divine(Rosa) |
Jupon blanc (IV) | Miracle(Rosa) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Arc d'Artémis (IV) | Grâce divine(Rosa) | Esprit +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Arc de Persée (IV) | Rayon sacré(Rosa) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Mur de lumière |
Redonne une très grande quantité de PV à un allié et lui permet d'éviter une attaque magique. Fonctionne contre la plupart des sorts. |
---|---|
Onde de vie |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Arc féérique (IV) | Bénédiction(Rosa) | Esprit +10 |
Tenue de Rosa (IV) | Art du guérisseur (IV)(Rosa) | Esprit +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Arc magique (IV) | Protection divine(Rosa) | Esprit +10 |
Chapeau d'astrakan (IV) | Enveloppe divine(Rosa) | Esprit +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sagittaire (IV) | Grâce sacrée(Rosa) | Esprit +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la dévotion |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche, réduit le délai des capacités de magie blanche de l'utilisateur et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Onde réparatrice, redonnant des PV à tous les alliés. La quantité de PV restaurés dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs). |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Robe de princesse (IV) | Thème amoureux(Rosa) | - |
Détails
1 | Oraison bénie |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de magie blanche |
|
2 | Oraison merveilleuse |
Confère instantanément à tous les alliés une barrière magique. |
Les conditions de synchro |
Capacité de magie blanche |
Matérias de sauvegarde
Augmente légèrement l'Esprit si équipé d'un arc. | |
Augmente l'Esprit si équipé d'un arc. | |
Augmente grandement l'Esprit si équipé d'un arc. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Offre une forte chance de dissiper les altérations d'état de l'utilisateur lorsqu'il est affecté par Poison, Silence, Cécité ou Confusion. | |
Augmente l'Esprit de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre de capacités de magie blanche qu'il a déclenchées. | |
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de magie blanche se déclenche. |
Équipement utilisable
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie blanche (Rareté 5) |
Soutien (Rareté 4) |
Célérité (Rareté 1) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse