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Palom

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Palom



L'un des mages jumeaux de Mysidia, salué comme un véritable prodige. Souvent impudent, ce jeune mage noir n'hésite pas à se montrer capricieux avec son entourage.

Monde: FF IV
Mage noir

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 156 5070
Attaque 5 93
Défense 7 117
Magie 12 224
Résistance 11 202
Esprit 6 112
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Bluff(Palom) Augmente modérément la Magie de l'utilisateur de façon temporaire.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Costume chocobo (IV) Tricataclysme(Palom) Magie +10
Capacités du mode Transe
Éclair calcinant
Inflige quatre attaques magiques de feu et de foudre à une cible et supprime le délai des attaques magiques de l'utilisateur pendant un tour si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité au feu ou à la foudre.
Éclair givrant
Inflige quatre attaques magiques de glace et de foudre à une cible et supprime le délai des attaques magiques de l'utilisateur pendant un tour si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité à la glace ou à la foudre.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre mirage (IV) Foudroiement(Palom) Magie +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton de Wukong (IV) Foudre extrême(Palom) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton nébuleux (IV) Mage noir virtuose(Palom) Magie +10

Matérias de sauvegarde

Les attaques de magie noire infligent légèrement plus de dégâts si équipé d'une dague.
Offre une faible chance à l'utilisateur de gagner le double d'expérience.
Augmente grandement la Magie si équipé d'un sceptre.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de magie noire.
Les capacités de magie noire ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat.
Les capacités de magie noire infligent sensiblement plus de dégâts si équipé d'un sceptre.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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