Palom

Monde: FF IV
Mage noir
Rôle
Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.
Cristal de souvenir
Salle des rituels
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 156 | 5070 |
Attaque | 5 | 93 |
Défense | 7 | 117 |
Magie | 12 | 224 |
Résistance | 11 | 202 |
Esprit | 6 | 112 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Bluff(Palom) | Augmente modérément la Magie de l'utilisateur de façon temporaire. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dague de Triton (IV) | Pluie d'éclairs (Tandem)(Palom) | Magie +10 |
Sceptre d'Asura (IV) | Explosion magique (Tandem)(Palom) | Magie +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Costume chocobo (IV) | Tricataclysme(Palom) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Éclair calcinant |
Inflige quatre attaques magiques de feu et de foudre à une cible et supprime le délai des attaques magiques de l'utilisateur pendant un tour si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité au feu ou à la foudre. |
---|---|
Éclair givrant |
Inflige quatre attaques magiques de glace et de foudre à une cible et supprime le délai des attaques magiques de l'utilisateur pendant un tour si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité à la glace ou à la foudre. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre mirage (IV) | Foudroiement(Palom) | Magie +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton de Wukong (IV) | Foudre extrême(Palom) | Magie +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton cornu (IV) | Croisée foudroyante(Palom) | Magie +10 |
Bâton nébuleux (IV) | Mage noir virtuose(Palom) | Magie +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre prismatique (IV) | Syndrome foudroyant(Palom) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la foudre |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de foudre et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Frappe éclair transcendée (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Tenue de Palom (IV) | Surplis de foudre (Palom)(Palom) | Magie +10 |
Matérias de sauvegarde
Les attaques de magie noire infligent légèrement plus de dégâts si équipé d'une dague. | |
Permet de gagner le double d'expérience. | |
Augmente grandement la Magie si équipé d'un sceptre. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de magie noire. | |
Les capacités de magie noire ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat. | |
Les capacités de magie noire infligent sensiblement plus de dégâts si équipé d'un sceptre. |
Équipement utilisable
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 5) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse