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Golbez

Dernière mise à jour :

Golbez



Cet homme mystérieux vêtu d'une armure noire a pris la tête des Ailes Rouges après que Cécil a quitté le royaume de Baron. Golbez commande aux quatre seigneurs élémentaires, et est lui-même un puissant magicien.

Monde: FF IV
Sorcier

Rôle

Magie offensive
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les haches et les armures lourdes. Peut utiliser des capacités de magie noire et de chevalier qui lui confèrent un bon équilibre entre magie offensive et défense.

Conditions de recrutement

Tour de Zott - Sommet(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Tour de Zott - Sommet(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Géant de Babil, 2e partie(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 210 6825
Attaque 9 164
Défense 10 173
Magie 11 205
Résistance 11 194
Esprit 6 105
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 76 123

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Chaînes glaciales(Golbez) A une faible chance d'infliger Paralysie à toutes les cibles.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cape de Golbez (IV) Roche des origines(Golbez) Magie +10
Gantelets de Golbez (IV) Rayon cosmique(Golbez) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Éclat de Zéromus (IV) Lunes jumelles(Golbez) Magie +10
Capacités du mode Transe
Dragon obscur
Confère à l'utilisateur une barrière qui annule les dégâts des attaques jusqu'à 30 % de ses PV max. Si l'utilisateur ne bénéficie pas de Frappe d'invocation, confère Frappe d'invocation. S'il bénéficie de Frappe d'invocation, inflige quatre attaques magiques d'invocation de ténèbres à toutes les cibles et retire Frappe d'invocation à l'utilisateur. Frappe d'invocation est uniquement active pendant le mode Transe.
Main brillante
Inflige quatre attaques magiques de ténèbres à une cible et convertit une partie des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur s'il bénéficie de Frappe d'invocation.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants de géant (IV) Quasar abyssal(Golbez) Magie +10
Capacités du mode Transe
Houle
Inflige quatre attaques magiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible.
Système d'attaque
Inflige trois attaques magiques de ténèbres et non-élémentaires à un ennemi et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant deux tours.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Hache du colosse (IV) Maître de Baron(Golbez) Magie +10
Sceptre de maître (IV) Créature des ombres(Golbez) Magie +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre démonial (IV) Miasme obscur(Golbez) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Hache de géant (IV) Voile d'obscurité(Golbez) Magie +10

Matérias de sauvegarde

Augmente très légèrement la Magie au fur et à mesure que les PV diminuent.
Augmente considérablement les dégâts de ténèbres.
Augmente modérément la Magie et légèrement la Défense si équipé d'un sceptre.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de ténèbres.
Confère Dernier recours et augmente considérablement la Défense en début de combat, et attire temporairement les attaques physiques et de magie noire à cible unique.
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.
Les capacités d'obscurité ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 3)
Soutien
(Rareté 3)
Chevalier
(Rareté 5)
Obscurité
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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