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Fusoya

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Fusoya



Un sélénite chargé de surveiller le sommeil lunaire. Après avoir assisté à la tragédie se déroulant dans le monde au-dessous de lui, il a rejoint Cécil et ses alliés dans leur combat. C'est un puissant mage qui maîtrise toute une variété de sorts.

Monde: FF IV
Sélénite

Rôle

Magie mixte
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire et blanche pour alterner entre sorts offensifs et curatifs.

Conditions de recrutement

Souterrain lunaire, 5e partie(Classiques) Récompense de première fois
Le royaume des éons(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Rêves de Cyan, 2e partie(Elite) Récompense de première fois
Géant de Babil, 1re partie(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Géant de Babil, 1re partie(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 164 5330
Attaque 6 105
Défense 6 108
Magie 12 217
Résistance 10 176
Esprit 12 212
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Bénédiction (IV)(Fusoya) Confère Récup à tous les alliés.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Robe lumineuse (IV) Puissance sélénite(Fusoya) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre de gravité (IV) Intercession sélénite(Fusoya) Magie +10
Capacités du mode Transe
Grâce sélénite
Inflige deux attaques magiques de lumière et non-élémentaires à un ennemi. Confère l'état Gardien sélénite à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe, et augmente son rang de 1 (jusqu'au rang 3).
Sceau sélénite
Inflige entre trois et six attaques magiques de lumière et non-élémentaires à un ennemi. Le nombre et la puissance des attaques infligées dépendent du rang de Gardien sélénite de l'utilisateur.


Matérias de sauvegarde

Offre une chance modérée de restaurer 1 utilisation de capacité de magie noire et 1 de magie blanche en début de combat.
Restaure 1 utilisation de capacité de magie noire et 1 de magie blanche en début de combat.
Les attaques de magie noire et blanche infligent légèrement plus de dégâts si équipé d'un sceptre.
Augmente légèrement la Magie et l'Esprit.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de magie noire et blanche.
Les capacités de magie noire et blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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