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Cécil (Paladin)

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Cécil (Paladin)



Cécil, capitaine des Ailes Rouges, était un chevalier noir d'élite qui officiait sous le règne funeste du roi Baron, jusqu'à ce que son sens de la vertu ne le pousse sur la voie des paladins.

Monde: FF IV
Paladin

Rôle

Défense physique
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les épées et les boucliers. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.

Conditions de recrutement

Mont Hobs(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Château de Baron(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Souterrain lunaire, 1re partie(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 230 7475
Attaque 11 194
Défense 12 209
Magie 7 120
Résistance 8 149
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 74 120

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Rempart(Cécil (Paladin)) Augmente légèrement la Défense et la Résistance de tous les alliés de façon temporaire.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée céleste (IV) Chute du saint(Cécil (Paladin)) PV +300

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Excalibur (IV) Force de paladin(Cécil (Paladin)) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Arme sacrée
Inflige des dégâts physiques de lumière à un ennemi et redonne une quantité modérée de PV à l'utilisateur.
Cercle sacré
Inflige deux attaques physiques de lumière à tous les ennemis.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Apocalypse (IV) Souffle de lumière(Cécil (Paladin)) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Charge du paladin
Inflige entre trois et cinq attaques physiques de lumière et non-élémentaires à une cible. Le nombre d'attaques infligées dépend du nombre d'attaques subies par l'utilisateur.
Entaille divine
Inflige quatre attaques physiques de lumière et non-élémentaires à une cible et augmente grandement la Résistance de l'utilisateur de façon temporaire.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Ragnarok (IV) Arc lumineux(Cécil (Paladin)) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)


Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée du roi (IV) Cristal suprême(Cécil (Paladin)) Attaque +10
Capacités de bravoure
Cristal suprême
Nv0 Inflige des dégâts physiques de lumière à un ennemi.
Nv1 Inflige trois attaques physiques de lumière à un ennemi et redonne automatiquement des PV aux alliés lorsqu'ils subissent des dégâts (jusqu'à un maximum de 1000 PV).
Nv2 Inflige cinq attaques physiques de lumière à un ennemi et redonne automatiquement des PV aux alliés lorsqu'ils subissent des dégâts (jusqu'à un maximum de 2000 PV).
Nv3 Inflige sept attaques physiques de lumière à un ennemi et redonne automatiquement des PV aux alliés lorsqu'ils subissent des dégâts (jusqu'à un maximum de 4000 PV).
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de chevalier.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Excalibur II (IV) Dévastation sacrée(Cécil (Paladin)) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Croc sacré (IV) Éclat lunaire(Cécil (Paladin)) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la lumière
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de lumière de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Confère Carapace lorsque les PV sont bas.(Une seule fois par combat.)
La commande d'attaque redonne une infime quantité de PV à l'utilisateur.
Offre une chance modérée de récupérer une petite quantité de PV après avoir subi une attaque physique.
Augmente considérablement les dégâts de lumière.

Matérias Légendaires

Réduit légèrement les dégâts de lumière subis.
Offre une chance modérée de protéger les alliés des dégâts physiques, réduisant grandement les dégâts subis.
Augmente la Défense de l'utilisateur jusqu'à une petite quantité, proportionnellement au nombre d'attaques qu'il a subies.
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat.
Les capacités de chevalier ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Augmente l'Esprit de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre de capacités de magie blanche qu'il a utilisées.
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 3)
Chevalier
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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