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Cécil (Chevalier noir)

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Cécil (Chevalier noir)



Cécil, capitaine des Ailes Rouges, était un chevalier noir d'élite qui officiait sous le règne funeste du roi Baron, jusqu'à ce que son sens de la vertu ne le pousse sur la voie des paladins.

Monde: FF IV
Chevalier noir

Rôle

Attaque physique
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Conditions de recrutement

Canal souterrain(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Grotte scellée(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Souterrain lunaire, 5e partie(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 240 7800
Attaque 12 217
Défense 8 149
Magie 7 120
Résistance 7 120
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 74 120

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Arme sanguinaire(Cécil (Chevalier noir)) Vole des PV à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Calamité (IV) Emprise de l'ombre(Cécil (Chevalier noir)) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame cauchemar (IV) Flamme sombre(Cécil (Chevalier noir)) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Noir de jais
Inflige quatre attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible. Les dégâts infligés augmentent au fur et à mesure que les PV de l'utilisateur diminuent.
Ombre fatale
Inflige deux attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à toutes les cibles et inflige à l'utilisateur une petite quantité de dégâts proportionnelle à ses PV max.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Catastrophe (IV) Porte abyssale(Cécil (Chevalier noir)) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Entaille sombre
Inflige quatre attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à un ennemi.
Déferlante démoniaque
Inflige trois attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à un ennemi et augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de ténèbres de l'utilisateur pendant trois tours.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Armet démonial (IV) Obscurité infinie(Cécil (Chevalier noir)) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Démonicide (IV) Lame du cauchemar(Cécil (Chevalier noir)) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bouclier démonial (IV) Force diabolique(Cécil (Chevalier noir)) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Griffe sombre (IV) Pénombre lunaire(Cécil (Chevalier noir)) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de l'obscurité
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'obscurité de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque inflige une quantité modérée de dégâts supplémentaires, mais coûte des PV.
La commande d'attaque inflige une grande quantité de dégâts supplémentaires, mais coûte des PV.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.
Les capacités d'obscurité infligent considérablement plus de dégâts.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de ténèbres.
Offre une chance modérée de convertir une partie des dégâts de ténèbres infligés aux ennemis en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Lorsque ses PV sont bas, confère Dernier recours à l'utilisateur, réduit légèrement sa Défense de façon temporaire et augmente modérément son Attaque. S'active une seule fois par combat.
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.

Équipement utilisable

Arme
Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 5)
Obscurité
(Rareté 6)
Puissance physique
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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