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Minnwu

Dernière mise à jour :

Minnwu



Mage blanc originaire de la terre mystique de Mysidia, Minnwu sert avec loyauté la famille royale de Fynn. Après la chute du royaume, il met ses talents au service des rebelles.

Monde: FF II
Mage blanc royal

Rôle

Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.

Conditions de recrutement

Tour de Mysidia (+)(Classiques) Récompense de première fois
Gouffre des Glaces(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Tour de Mysidia (+)(Classiques) Récompense de maîtrise
Tour de Mysidia, 1re partie(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Le Cyclone (+++)(Classiques) Récompense de première fois
Tour de Mysidia, 2e partie(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 178 5785
Attaque 7 124
Défense 6 105
Magie 9 164
Résistance 10 169
Esprit 12 220
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Basuna 6(Minnwu) Lance Guérison sur un allié.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme
Robe blanche (II) Renvoi 16(Minnwu)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Caducée (II) Volonté du mage blanc(Minnwu) Esprit +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre astral (II) Sceau du destin(Minnwu) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Soin 10
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié.
Anémie 16
Inflige deux attaques magiques de lumière à toutes les cibles, réduisant légèrement leur Magie et leur Esprit.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Baguette sacrée (II) Sidéral 16(Minnwu) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Glyphe de destruction
Inflige quatre attaques de magie blanche de lumière et non-élémentaires à une cible.
Lumière du renouveau
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton de lumière (II) Ranimation(Minnwu) Esprit +10
Robe de lumière (II) Lumière de Mysidia(Minnwu) Esprit +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Crosse runique (II) Ultima (II)(Minnwu) Esprit +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Manteau royal (II) Arcanes divins(Minnwu) Esprit +10

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement l'Esprit si équipé d'un bâton.
Les capacités de magie blanche restaurent considérablement plus de PV.
Les capacités de magie blanche restaurent considérablement plus de PV.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Offre une forte chance de dissiper les altérations d'état de l'utilisateur lorsqu'il est affecté par Poison, Silence, Cécité ou Confusion.
A une faible chance de conférer Illusion après avoir soigné un allié à l'aide d'une capacité de magie blanche. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante.
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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