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Maria

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Maria



Malgré son air intrépide et insoumis, cette jeune femme craint par-dessus tout de perdre ceux qu'elle aime. Elle pense constamment à son frère Léon, dont elle fut séparée lorsque l'Empire de Palmécia attaqua leur village.

Monde: FF II
Rebelle

Rôle

Magie offensive
Compétente avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les sceptres et les arcs. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

La lame de mithril(Classiques) Récompense de première fois
Gouffre des Glaces (retour)(Classiques) Récompense de première fois
Tour de Mysidia, 3e partie(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Tour des Fanatiques II(Elite) Récompense de première fois
Le monstre de l'arène(Classiques) Récompense de première fois
Tour de Mysidia, 3e partie(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

L'usurpateur de Fynn (++)(Classiques) Récompense de première fois
Château Palmécia(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 174 5655
Attaque 9 157
Défense 7 120
Magie 12 217
Résistance 10 187
Esprit 10 172
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 88 142

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Maître archer(Maria) Inflige des dégâts à distance à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arc d'Artémis (II) Foudre 16(Maria) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arc d'Ogma (II) Météore 16(Maria) Magie +10
Capacités du mode Transe
Fossile
Inflige entre trois et six attaques magiques de terre et non-élémentaires à une cible avec une faible chance d'infliger Fossile. Le nombre d'attaques infligées dépend de la Magie de l'utilisateur.
Feu solaire
Inflige deux attaques magiques de terre et de feu à toutes les cibles, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément sa Magie.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arc de sélénite (II) Fission 32(Maria) Magie +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arc de Persée (II) Magma 32(Maria) Magie +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tunique de Gaïa (II) Pluie de météores 64(Maria) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cryo-arc (II) Foi 8(Maria) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arc de Maria (II) Sagittaire 64(Maria) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la terre
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de terre de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Les attaques de magie noire infligent légèrement plus de dégâts si équipé d'un arc.
Les attaques physiques et de magie noire infligent légèrement plus de dégâts si équipé d'un arc.
La commande d'attaque devient une attaque magique de feu qui inflige des dégâts modérés.
Augmente grandement la Magie si équipé d'un arc.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de terre.
Augmente modérément la Magie de l'utilisateur, proportionnellement au nombre d'attaques de magie noire qu'il a infligées.
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.
Les capacités offensives de terre ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 3)
Tireur d'élite
(Rareté 6)
Sorcière
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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