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Leila

Dernière mise à jour :

Leila



Capitaine pirate originaire de la ville portuaire de Paloom, Leila a la langue bien pendue, mais un cœur sincère. Son instinct protecteur la pousse à protéger ses alliés lorsqu'ils sont en péril.

Monde: FF II
Capitaine pirate

Rôle

Vitesse physique
Manie les épées et les arcs. Peut utiliser des capacités rares de voleur pour augmenter ses stats en volant celles des ennemis.

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 197 6408
Attaque 11 203
Défense 8 142
Magie 7 120
Résistance 8 149
Esprit 8 135
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 115 187

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Foudre 2(Leila) Inflige des dégâts magiques de foudre à une cible.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants de larron (II) Lame pirate(Leila) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gladius (II) Nuage fétide 16(Leila) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Piqûre toxique
Inflige quatre attaques physiques de poison et non-élémentaires à une cible. Délai d'attaque réduit.
Empoisonneuse
Inflige deux attaques physiques de poison et non-élémentaires à une cible, réduit légèrement son Attaque et son Esprit, et augmente légèrement ceux de l'utilisateur.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Dague Zorin (II) Fléau pirate(Leila) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arc perfide (II) Éclaboussement 64(Leila) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Leila (II) Audace du pirate(Leila) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Couteau de pirate (II) Coutelas du corsaire(Leila) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de l'eau
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'eau et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.



Matérias de sauvegarde

Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une dague.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une dague.
La commande d'attaque a une faible chance d'activer Vendetta.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques.
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Offre une faible chance de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de poison ou d'eau se déclenche.
Offre une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance à l'eau de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité d'eau se déclenche.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 4)
Célérité
(Rareté 5)
Voleur
(Rareté 5)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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