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Firion

Dernière mise à jour :

Firion



Un jeune orphelin recueilli par les parents de Maria avec son ami Guy. Firion est un chef-né et s'impose rapidement en tant que guerrier au sein des rebelles.

Monde: FF II
Soldat rebelle

Rôle

Attaque physique
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les haches et les épées. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Conditions de recrutement

Tour de Mysidia (+)(Classiques) Récompense de première fois
Caverne Sénite(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Le Cyclone (+++)(Classiques) Récompense de première fois
Colisée(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Le Cyclone (+++)(Classiques) Récompense de maîtrise
Léviathan(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 201 6537
Attaque 12 209
Défense 8 143
Magie 8 149
Résistance 8 135
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 93 150

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Canif(Firion) Inflige des dégâts à distance à une cible.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Masamune (II) Maître d'armes(Firion) Attaque +10
Heaume de diamant (II) Lame brillante(Firion) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame solaire (II) Maître de guerre(Firion) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Arsenal céleste
Inflige jusqu'à huit attaques physiques de lumière et non-élémentaires à distance à une cible. Le nombre d'attaques augmente à mesure que la capacité est utilisée.
Enchaînement céleste
Inflige quatre attaques physiques de lumière et non-élémentaires à une cible et supprime le délai de la prochaine action de l'utilisateur.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Ragnarok (II) Rose de la rébellion(Firion) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Luminifère (II) Double peine(Firion) Attaque +10
Épée de mithril (II) Assaut d'armes(Firion) Attaque +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bandana de Firion (II) Mitrailleur ardent(Firion) Attaque +10
Capacités de bravoure
Triade martiale
Nv0 Inflige des dégâts physiques de lumière, de glace et de feu à un ennemi.
Nv1 Inflige des dégâts physiques de lumière, de glace et de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts physiques de lumière, de glace et de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts physiques de lumière, de glace et de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de samouraï.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame carmin (II) Rose de la justice(Firion) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Firion (II) Spécialiste des armes(Firion) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Kotetsu (II) Souverain des armes(Firion) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du vassal
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de samouraï et de chevalier de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement l'Attaque au fur et à mesure que les PV diminuent.
Confère Récup en début de combat et augmente légèrement l'Attaque et la Défense.
Augmente l'Attaque.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques.
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'attaques physiques qu'il a infligées.
Les capacités de combat ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Les capacités de samouraï ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Les capacités de chevalier ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 1)
Combat
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 3)
Célérité
(Rareté 3)
Chevalier
(Rareté 5)
Samouraï
(Rareté 5)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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