Firion

Monde: FF II
Soldat rebelle
Rôle
Attaque physique
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les haches et les épées. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les haches et les épées. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.
Conditions de recrutement
Abords d'Altair(Classiques) Récompense de première fois
Caverne Sénite(Classiques) Récompense de première fois
Caverne Sénite(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir
Gouffre des Glaces(Classiques) Récompense de première fois
Colisée(Classiques) Récompense de première fois
Colisée(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 201 | 6537 |
Attaque | 12 | 209 |
Défense | 8 | 143 |
Magie | 8 | 149 |
Résistance | 8 | 135 |
Esprit | 8 | 149 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 93 | 150 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Canif(Firion) | Inflige des dégâts à distance à une cible. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Hache démoniale (II) | Serment de la rose sauvage(Firion) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Masamune (II) | Maître d'armes(Firion) | Attaque +10 |
Heaume de diamant (II) | Lame brillante(Firion) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame solaire (II) | Maître de guerre(Firion) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Arsenal céleste |
Inflige jusqu'à huit attaques physiques de lumière et non-élémentaires à distance à une cible. Le nombre d'attaques augmente à mesure que la capacité est utilisée. |
---|---|
Enchaînement céleste |
Inflige quatre attaques physiques de lumière et non-élémentaires à une cible et supprime le délai de la prochaine action de l'utilisateur. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Ragnarok (II) | Rose de la rébellion(Firion) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Luminifère (II) | Double peine(Firion) | Attaque +10 |
Épée de mithril (II) | Assaut d'armes(Firion) | Attaque +10 |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bandana de Firion (II) | Mitrailleur ardent(Firion) | Attaque +10 |
Capacités de bravoure
Triade martiale |
Nv0 | Inflige des dégâts physiques de lumière, de glace et de feu à un ennemi. |
---|---|---|
Nv1 | Inflige des dégâts physiques de lumière, de glace et de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv2 | Inflige des dégâts physiques de lumière, de glace et de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv3 | Inflige des dégâts physiques de lumière, de glace et de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame carmin (II) | Rose de la justice(Firion) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Tenue de Firion (II) | Spécialiste des armes(Firion) | Attaque +10 |
Tenue du rebelle insurgé (II) | Changement d'armes(Firion) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Kotetsu (II) | Souverain des armes(Firion) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du vassal |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de samouraï et de chevalier et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Muramasa (II) | Arts aguerris(Firion) | - |
Détails
1 | Arts de l'épée |
Inflige cinq attaques physiques de lumière, de glace, de feu et non-élémentaires à un ennemi et augmente modérément les dégâts infligés par les capacités de chevalier de l'utilisateur pendant un tour. Si l'utilisateur bénéficie de l'état Aguerrissement, inflige sept attaques physiques de lumière, de glace, de feu et non-élémentaires à un ennemi, augmente modérément les dégâts infligés par les capacités de chevalier de l'utilisateur pendant un tour et met fin à cet état. |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de chevalier |
|
2 | Arts de la lame |
Inflige cinq attaques physiques de lumière, de glace, de feu et non-élémentaires à un ennemi et augmente modérément les dégâts infligés par les capacités de samouraï de l'utilisateur pendant un tour. Si l'utilisateur bénéficie de l'état Aguerrissement, inflige sept attaques physiques de lumière, de glace, de feu et non-élémentaires à un ennemi, augmente modérément les dégâts infligés par les capacités de samouraï de l'utilisateur pendant un tour et met fin à cet état. |
Les conditions de synchro |
Capacité de samouraï |
Liste des vidéos de Bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bouclier talisman (II) | Poing sauvage(Firion) | - |
Matérias de sauvegarde
Augmente légèrement l'Attaque au fur et à mesure que les PV diminuent. | |
Confère Récup en début de combat et augmente légèrement l'Attaque et la Défense. | |
Augmente l'Attaque. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts physiques. | |
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'attaques physiques qu'il a déclenchées. | |
Les capacités de combat ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Les capacités de samouraï ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Les capacités de chevalier ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 1) |
Combat (Rareté 5) |
Soutien (Rareté 3) |
Célérité (Rareté 3) |
Chevalier (Rareté 5) |
Samouraï (Rareté 5) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse