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Chevalier oignon

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Chevalier oignon



Choisi par le cristal du vent dans la Caverne Altar pour devenir un Guerrier de la lumière, ce chevalier en devenir quitte son village pour sauver le monde. Sa rencontre avec Doga, Unéi et ses autres compagnons l'aide à réaliser de grands exploits, et il finit par acquérir le pouvoir d'un véritable héros.

Monde: FF III
Chevalier Oignon

Rôle

Versatile physique/magie
Compétent avec une variété d'armes et d'armures. Ses stats augmentent de façon exponentielle au-delà du niveau 93.

Conditions de recrutement

Caverne Altar(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Caverne Altar(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Tour de cristal(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 209 6800
Attaque 11 205
Défense 7 130
Magie 12 211
Résistance 7 130
Esprit 11 203
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 108 175

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Coup turbo(Chevalier oignon) Inflige trois attaques physiques à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants oignon (III) Vaisseau du destin(Chevalier oignon) Magie +5
Attaque +5
Capacités du mode Transe
Pourfendeur
Inflige quatre attaques physiques à une cible et supprime le délai des attaques physiques de l'utilisateur pendant un tour.
Collision magique
Inflige quatre attaques magiques non-élémentaires à une cible et supprime le délai des attaques magiques de l'utilisateur pendant un tour.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Armure oignon (III) Lame et sort(Chevalier oignon) Magie +5
Attaque +5

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame éternelle (III) Potentiel héroïque(Chevalier oignon) Magie +5
Attaque +5

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Heaume du chevalier oignon (III) Escrimeur mystique (sort)(Chevalier oignon) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Défenderesse (III) Âme oignon(Chevalier oignon) Magie +5
Attaque +5

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre astral (III) Pouvoir arcanique(Chevalier oignon) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la magie noire
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de magie noire de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Magie si équipé d'un bâton.
Offre une faible chance à l'utilisateur de gagner le double d'expérience.
Augmente la Magie et légèrement l'Esprit si équipé d'un bâton.

Matérias Légendaires

Les capacités de célérité ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Les capacités de magie noire ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
En début de combat, supprime le délai d'action pendant deux tours.
Les capacités de magie noire infligent sensiblement plus de dégâts si équipé d'un sceptre.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magie blanche
(Rareté 3)
Combat
(Rareté 3)
Soutien
(Rareté 3)
Célérité
(Rareté 3)
Ninja
(Rareté 3)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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