Aria

Monde: FF III
Prêtresse
Rôle
Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 158 | 5135 |
Attaque | 7 | 124 |
Défense | 6 | 102 |
Magie | 9 | 152 |
Résistance | 11 | 194 |
Esprit | 12 | 213 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 95 | 153 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Soin + (III)(Aria) | Redonne une quantité modérée de PV à une cible. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Tenue d'Aria (III) | Dévotion absolue(Aria) | Esprit +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Nirvana (III) | Prière de l'eau(Aria) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Prière cristalline |
Redonne instantanément une grande quantité de PV à un allié et lui confère Récup (effet élevé). |
---|---|
Prière céleste |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre prismatique (III) | Croisée océane(Aria) | Esprit +10 |
Sceptre céleste (III) | Lumière irisée(Aria) | Esprit +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Voile du serment (III) | Rideau divin(Aria) | Esprit +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lyre de Loki (III) | Miracle prophétique(Aria) | Esprit +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la prêtresse |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche et de barde, réduit leur délai et leur permet de déclencher la capacité jackpot Larme de la vestale, redonnant des PV aux alliés ayant subi des dégâts et soignant automatiquement les dégâts supplémentaires subis par tous les alliés. La quantité de PV restaurés dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs). |
Matérias de sauvegarde
Augmente modérément l'Esprit, mais réduit grandement la Magie. | |
Restaure 1 utilisation de magie blanche en début de combat. | |
Les capacités de magie blanche restaurent considérablement plus de PV. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Réduit modérément les dégâts infligés par les attaques de feu. | |
Offre une faible chance d'augmenter grandement les soins de magie blanche de l'utilisateur de façon temporaire lorsqu'une capacité de magie blanche se déclenche. | |
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de magie blanche se déclenche. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie blanche (Rareté 5) |
Soutien (Rareté 3) |
Barde (Rareté 5) |
Danseur (Rareté 4) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse