Arc

Monde: FF III
Guerrier de lumière
Rôle
Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Haut pont(Elite) Récompense de première fois
Grotte des vagues(Classiques) Récompense de première fois
Grotte des vagues(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 160 | 5200 |
Attaque | 7 | 124 |
Défense | 7 | 121 |
Magie | 11 | 203 |
Résistance | 11 | 191 |
Esprit | 12 | 210 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Omnibarrière(Arc) | Confère Barrière à tous les alliés. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Baguette sacrée (III) | Lumière apaisante(Arc) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Crosse ancienne (III) | Ondée mystique(Arc) | Esprit +10 |
Robe de mage blanc (III) | Soutien infaillible(Arc) | Esprit +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre de sorcier (III) | Bravoure étincelante(Arc) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Déluge lumen |
Inflige quatre attaques de magie blanche de lumière et d'eau à une cible. |
---|---|
Soin lumen |
Redonne une très grande quantité de PV à un allié et augmente modérément son Esprit de façon temporaire. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton du sage (III) | Grâce de l'aurore(Arc) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Âme du purificateur |
Redonne une grande quantité de PV à un allié et lance Guérison sur lui. |
---|---|
Âme du soigneur |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre guérisseur (III) | Invocation de Léviathan(Arc) | Esprit +10 |
Masse séraphique (III) | Grâce de l'eau(Arc) | Esprit +10 |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre sacré (III) | Ondée sacrée(Arc) | Esprit +10 |
Capacités de bravoure
Source vitale |
Nv0 | Redonne instantanément une petite quantité de PV à un allié. |
---|---|---|
Nv1 | Redonne instantanément une petite quantité de PV à tous les alliés. | |
Nv2 | Redonne instantanément une quantité modérée de PV à tous les alliés. | |
Nv3 | Redonne instantanément une quantité modérée de PV à tous les alliés et leur confère Dernier recours. |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Habits de l'illusionniste (III) | Vague divine(Arc) | Esprit +5 Magie +5 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre de Lilith (III) | Enchantement astral(Arc) | Esprit +10 |
Arc de sélénite (III) | Souffle sacral(Arc) | Esprit +5 Magie +5 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre d'Asura (III) | Éveil de Léviathan(Arc) | Esprit +5 Magie +5 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de l'altruisme |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de lumière et d'eau et leur permet de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Augmente légèrement les dégâts d'eau. | |
Confère Barrière en début de combat. | |
Augmente légèrement la Magie et l'Esprit si équipé d'un bâton. | |
Augmente la Magie et légèrement l'Esprit si équipé d'une robe. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Augmente l'Esprit de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre de capacités de magie blanche qu'il a déclenchées. | |
Confère temporairement la puissance de l'eau en début de combat. | |
Les capacités d'invocation ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 3) |
Magie blanche (Rareté 5) |
Invocation (Rareté 5) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse