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Arc

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Arc



Ingénieux et clairvoyant, Arc est un jeune homme timide qui a grandi avec Luneth et passe son temps plongé dans les livres. Respectueux et aimable, il fait tout pour se montrer digne de sa destinée en tant que guerrier de la lumière.

Monde: FF III
Guerrier de lumière

Rôle

Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.

Conditions de recrutement

Tour d'Owen(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Haut pont(Elite) Récompense de première fois
Grotte des vagues(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Catacombes de Saronia(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 160 5200
Attaque 7 124
Défense 7 121
Magie 11 203
Résistance 11 191
Esprit 12 210
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Omnibarrière(Arc) Confère Barrière à tous les alliés.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Crosse ancienne (III) Ondée mystique(Arc) Esprit +10
Robe de mage blanc (III) Soutien infaillible(Arc) Esprit +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre de sorcier (III) Bravoure étincelante(Arc) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Déluge lumen
Inflige quatre attaques de magie blanche de lumière et d'eau à une cible.
Soin lumen
Redonne une très grande quantité de PV à un allié et augmente modérément son Esprit de façon temporaire.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton du sage (III) Grâce de l'aurore(Arc) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Âme du purificateur
Redonne une grande quantité de PV à un allié et lance Guérison sur lui.
Âme du soigneur
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre guérisseur (III) Invocation de Léviathan(Arc) Esprit +10
Masse séraphique (III) Grâce de l'eau(Arc) Esprit +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre sacré (III) Ondée sacrée(Arc) Esprit +10
Capacités de bravoure
Source vitale
Nv0 Redonne instantanément une petite quantité de PV à un allié.
Nv1 Redonne instantanément une petite quantité de PV à tous les alliés.
Nv2 Redonne instantanément une quantité modérée de PV à tous les alliés.
Nv3 Redonne instantanément une quantité modérée de PV à tous les alliés et leur confère Dernier recours.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de magie blanche.

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre de Lilith (III) Enchantement astral(Arc) Esprit +10

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement les dégâts d'eau.
Confère Barrière en début de combat.
Augmente légèrement la Magie et l'Esprit si équipé d'un bâton.
Augmente la Magie et légèrement l'Esprit si équipé d'une robe.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Augmente modérément l'Esprit de l'utilisateur, proportionnellement au nombre de capacités de magie blanche qu'il a utilisées.
Confère temporairement la puissance de l'eau en début de combat.
Les capacités d'invocation ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magie blanche
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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