Dr Mog

Monde: Classes de base
Maître des archives
Rôle
Magie mixte
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire, blanche et d'invocation pour avoir accès à un large éventail de sorts.
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire, blanche et d'invocation pour avoir accès à un large éventail de sorts.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Salle des rituels
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 170 | 5524 |
Attaque | 6 | 99 |
Défense | 7 | 114 |
Magie | 12 | 217 |
Résistance | 11 | 194 |
Esprit | 12 | 209 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Tétra affaiblissement(Dr Mog) | Réduit modérément l'Attaque, la Magie, la Défense et la Résistance d'un ennemi de façon temporaire. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton de mithril | Tétra-éléments(Dr Mog) | Esprit +5 Magie +5 |
Bris d'âme de combo (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Gourdin | Gardiens d'Historia(Dr Mog) | - |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Manteau de mage | Arcanes des Archives(Dr Mog) | Magie +10 |
Bouée du Dr Mog | Mog Break(Dr Mog) | Magie +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Crosse de chêne | Mode bulle(Dr Mog) | Magie +10 |
Masse séraphique | Mode aquatique(Dr Mog) | Magie +10 |
Chapeau d'érudit | Sentinelle royale(Dr Mog) | Esprit +5 Magie +5 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Damoclès | Tétra Catastrophe(Dr Mog) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de l'archiviste |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de magie noire et d'invocation et supprime leur délai. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bestiaire du boucanier | Étendue marine(Dr Mog) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de l'eau |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'eau et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Augmente légèrement la Magie et l'Esprit si équipé d'un livre. | |
Les attaques élémentaires infligent sensiblement plus de dégâts aux ennemis qui y sont vulnérables. | |
Les capacités de magie blanche restaurent sensiblement plus de PV, et les capacités de magie noire infligent sensiblement plus de dégâts. |
Matérias Légendaires
Réduit légèrement les dégâts de magie noire subis. | |
Les capacités de magie noire et d'invocation ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Lorsque ses PV sont bas, augmente modérément les dégâts élémentaires infligés par l'utilisateur de façon temporaire. S'active une seule fois par combat. |
Équipement utilisable
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 5) |
Magie blanche (Rareté 5) |
Invocation (Rareté 5) |
Soutien (Rareté 5) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse