Élarra

Monde: Classes de base
Gardienne mystérieuse
Rôle
Magie de soin
Compétente avec une variété d'armes, en particulier les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Compétente avec une variété d'armes, en particulier les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Conditions de recrutement
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 125 | 5208 |
Attaque | 5 | 97 |
Défense | 6 | 115 |
Magie | 10 | 197 |
Résistance | 10 | 179 |
Esprit | 11 | 208 |
Précision | 21 | 26 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 88 | 150 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Guérison fabuleuse(Élarra) | Redonne une quantité modérée de PV à tous les alliés. |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Tenue d'Élarra | Protection Magika(Élarra) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Clarté Magika |
Augmente légèrement l'Esprit de l'utilisateur de façon temporaire et réduit le délai de ses actions pendant trois tours. |
---|---|
Émanation Magika |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Album Magika | Album Magika(Élarra) | Esprit +10 |
Magika Orare | Magika Orare(Élarra) | Esprit +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Magika Pius | Magika Pius(Élarra) | Esprit +10 |
Chapeau à plumes | Amuletum Magika(Élarra) | Esprit +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Phénix Magika | Phénix Magika(Élarra) | Esprit +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil Magika |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche et de barde, réduit le délai des capacités de magie blanche et de barde de l'utilisateur et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Cantus Magika, redonnant des PV à tous les alliés. La quantité de PV restaurés dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs). |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Animus Magika | Animus Magika(Élarra) | - |
Détails
1 | Soin Magika |
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié et augmente modérément la quantité de PV restaurés par les capacités de magie blanche de l'utilisateur pendant un tour. |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de magie blanche |
|
2 | Somnium Magika |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Les conditions de synchro |
Capacités de barde ou de danseur |
Matérias de sauvegarde
Les capacités de magie blanche restaurent légèrement plus de PV. | |
Les capacités de magie blanche restaurent considérablement plus de PV. | |
Permet de gagner le double d'expérience. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de barde se déclenche. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 3) |
Magie blanche (Rareté 5) |
Invocation (Rareté 5) |
Barde (Rareté 5) |
Danseur (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse