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Type-0

Dernière mise à jour :

Image Nom Effet
Passion guerrière
Ace
Augmente légèrement les dégâts de feu.
Carte joker
Ace
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Cartomancien
Ace
Offre une faible chance de conférer Illusion à l'utilisateur, lui permettant d'éviter une attaque physique, lorsqu'une capacité de magie noire se déclenche.
Élan chocobo
Ace
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat.
Escamoteur
Ace
Les capacités offensives de feu ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Maestria
Ace
Les capacités de feu ont une faible chance d'infliger trois attaques magiques de feu et non-élémentaires à un ennemi et déclenchent Maestria, restaurant 1500 PV à un allié.
Esprit fraternel
Deuce
Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Double-main
Deuce
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Allégresse
Deuce
Augmente légèrement la durée et les effets des bonus de stats générés par l'utilisateur. Affecte la plupart des bonus de stats et leurs effets.
Mélodie d'humilité
Deuce
Offre une faible chance d'augmenter grandement les soins de magie blanche de l'utilisateur de façon temporaire lorsqu'une capacité de barde se déclenche.
Accalmie affable
Deuce
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de magie blanche se déclenche.
Vents destructeurs
Nine
Augmente légèrement les dégâts de vent.
Élan ravageur
Nine
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'attaques de saut qu'il a déclenchées.
Tressaut
Nine
Offre une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance au vent de l'ennemi de 1 lorsqu'une attaque de saut se déclenche.
Fraternité farouche
Nine
Offre une faible chance aux capacités de chevalier dragon de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées.
Lame d'Akademeia
Machina
Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame.
Chevalier mage intrépide
Machina
Offre une chance modérée de conférer à l'utilisateur une barrière qui annule les dégâts des attaques jusqu'à 30 % de ses PV max lorsqu'une capacité de magilame se déclenche.
Puissance de Gaïa
Machina
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.
Patronage de Chichiri
Machina
Les capacités de magilame ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Mage par excellence
Rem
Augmente légèrement les dégâts de lumière.
Dévotion académique
Rem
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Esprit dévoué
Rem
Augmente l'Esprit de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre de capacités de magie blanche qu'il a déclenchées.
Feu divin
Rem
Offre une forte chance de déclencher Feu divin après avoir utilisé une capacité de lumière, infligeant des dégâts de magie blanche de lumière, de feu et non-élémentaires à un ennemi.
Expertise magique
Rem
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat.
Génie éclatant
Queen
Augmente légèrement les dégâts de foudre.
Âme sauvage
Queen
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en mode Âme sauvage, réduisant grandement sa Résistance de façon temporaire, augmentant grandement son Attaque et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Double éclat
Queen
Les capacités offensives de foudre ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Volonté foudroyante
Queen
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat.
Puissance de Rubrum
King
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu.
Exécuteur d'élite
King
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Force intérieure
King
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat.
Meneur éblouissant
King
Offre une faible chance aux capacités de foudre de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées.
Assommoir
Cinque
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'un marteau.
Force académique
Cinque
Offre une forte chance de conférer temporairement à l'utilisateur 1 rang de Charge puissante (jusqu'au rang 2) lorsqu'une capacité de puissance physique se déclenche.
Inspiration de Gaïa
Cinque
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.
Combattante habile
Cinque
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'un marteau.
Étude imperturbable
Seven
Augmente légèrement les dégâts de glace.
Présence impassible
Seven
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours lorsqu'une capacité de glace se déclenche.
Assiduité rigoureuse
Seven
Offre une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance à la glace de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité de glace se déclenche.
Générosité indulgente
Seven
Offre une faible chance aux capacités de glace de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées.
Jugement intraitable
Sice
Augmente légèrement les dégâts de ténèbres.
Faux argentée
Sice
Les capacités d'obscurité ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Prééminence
Sice
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.
Sourire du vainqueur
Jack
Augmente légèrement les dégâts physiques.
Âme stoïque
Jack
Lorsque ses PV sont bas, confère temporairement Vengeance à l'utilisateur et fixe temporairement ses chances de coup critique à 75 %. S'active une seule fois par combat.
Épéiste ardent
Jack
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat.
Sérénité martiale
Eight
Les capacités de moine infligent légèrement plus de dégâts.
Poings de la justice
Eight
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en mode Dos au mur, augmentant grandement son Attaque de façon temporaire, permettant à ses capacités de moine de réduire le délai de ses actions et l'interrompant lorsque l'effet prend fin. S'active une seule fois par combat.
Acuité impassible
Eight
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat.
Véhémence explosive
Cater
Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités d'ingénieur.
Ingénierie prodigieuse
Cater
Les capacités d'ingénieur ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Bravoure combative
Cater
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité d'ingénieur se déclenche.
Ingéniosité académique
Trey
Les capacités de tireur d'élite infligent légèrement plus de dégâts.
Sagacité académique
Trey
Les capacités de tireur d'élite ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Archer accompli
Trey
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'un arc.
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