Image | Nom | Effet |
---|---|---|
Passion guerrière Ace |
Augmente légèrement les dégâts de feu. | |
Carte joker Ace |
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours. | |
Cartomancien Ace |
Offre une faible chance de conférer Illusion à l'utilisateur, lui permettant d'éviter une attaque physique, lorsqu'une capacité de magie noire se déclenche. | |
Élan chocobo Ace |
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat. | |
Escamoteur Ace |
Les capacités offensives de feu ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Maestria Ace |
Les capacités de feu ont une faible chance d'infliger trois attaques magiques de feu et non-élémentaires à un ennemi et déclenchent Maestria, restaurant 1500 PV à un allié. | |
Esprit fraternel Deuce |
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Double-main Deuce |
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Allégresse Deuce |
Augmente légèrement la durée et les effets des bonus de stats générés par l'utilisateur. Affecte la plupart des bonus de stats et leurs effets. | |
Mélodie d'humilité Deuce |
Offre une faible chance d'augmenter grandement les soins de magie blanche de l'utilisateur de façon temporaire lorsqu'une capacité de barde se déclenche. | |
Accalmie affable Deuce |
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de magie blanche se déclenche. | |
Vents destructeurs Nine |
Augmente légèrement les dégâts de vent. | |
Élan ravageur Nine |
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'attaques de saut qu'il a déclenchées. | |
Tressaut Nine |
Offre une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance au vent de l'ennemi de 1 lorsqu'une attaque de saut se déclenche. | |
Fraternité farouche Nine |
Offre une faible chance aux capacités de chevalier dragon de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées. | |
Lame d'Akademeia Machina |
Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame. | |
Chevalier mage intrépide Machina |
Offre une chance modérée de conférer à l'utilisateur une barrière qui annule les dégâts des attaques jusqu'à 30 % de ses PV max lorsqu'une capacité de magilame se déclenche. | |
Puissance de Gaïa Machina |
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat. | |
Patronage de Chichiri Machina |
Les capacités de magilame ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Mage par excellence Rem |
Augmente légèrement les dégâts de lumière. | |
Dévotion académique Rem |
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Esprit dévoué Rem |
Augmente l'Esprit de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre de capacités de magie blanche qu'il a déclenchées. | |
Feu divin Rem |
Offre une forte chance de déclencher Feu divin après avoir utilisé une capacité de lumière, infligeant des dégâts de magie blanche de lumière, de feu et non-élémentaires à un ennemi. | |
Expertise magique Rem |
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat. | |
Génie éclatant Queen |
Augmente légèrement les dégâts de foudre. | |
Âme sauvage Queen |
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en mode Âme sauvage, réduisant grandement sa Résistance de façon temporaire, augmentant grandement son Attaque et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat. | |
Double éclat Queen |
Les capacités offensives de foudre ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Volonté foudroyante Queen |
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat. | |
Puissance de Rubrum King |
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu. | |
Exécuteur d'élite King |
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours. | |
Force intérieure King |
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat. | |
Meneur éblouissant King |
Offre une faible chance aux capacités de foudre de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées. | |
Assommoir Cinque |
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'un marteau. | |
Force académique Cinque |
Offre une forte chance de conférer temporairement à l'utilisateur 1 rang de Charge puissante (jusqu'au rang 2) lorsqu'une capacité de puissance physique se déclenche. | |
Inspiration de Gaïa Cinque |
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat. | |
Combattante habile Cinque |
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'un marteau. | |
Étude imperturbable Seven |
Augmente légèrement les dégâts de glace. | |
Présence impassible Seven |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours lorsqu'une capacité de glace se déclenche. | |
Assiduité rigoureuse Seven |
Offre une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance à la glace de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité de glace se déclenche. | |
Générosité indulgente Seven |
Offre une faible chance aux capacités de glace de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées. | |
Jugement intraitable Sice |
Augmente légèrement les dégâts de ténèbres. | |
Faux argentée Sice |
Les capacités d'obscurité ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Prééminence Sice |
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat. | |
Sourire du vainqueur Jack |
Augmente légèrement les dégâts physiques. | |
Âme stoïque Jack |
Lorsque ses PV sont bas, confère temporairement Vengeance à l'utilisateur et fixe temporairement ses chances de coup critique à 75 %. S'active une seule fois par combat. | |
Épéiste ardent Jack |
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat. | |
Sérénité martiale Eight |
Les capacités de moine infligent légèrement plus de dégâts. | |
Poings de la justice Eight |
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en mode Dos au mur, augmentant grandement son Attaque de façon temporaire, permettant à ses capacités de moine de réduire le délai de ses actions et l'interrompant lorsque l'effet prend fin. S'active une seule fois par combat. | |
Acuité impassible Eight |
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat. | |
Véhémence explosive Cater |
Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités d'ingénieur. | |
Ingénierie prodigieuse Cater |
Les capacités d'ingénieur ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Bravoure combative Cater |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité d'ingénieur se déclenche. | |
Ingéniosité académique Trey |
Les capacités de tireur d'élite infligent légèrement plus de dégâts. | |
Sagacité académique Trey |
Les capacités de tireur d'élite ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Archer accompli Trey |
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'un arc. |
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