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FF XII

Dernière mise à jour :

Image Nom Effet
Audace de l'aventurier
Vaan
Augmente légèrement les dégâts physiques si équipé d'une dague.
Inspiration céleste
Vaan
Augmente les dégâts jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'altération de stats affectant la cible.
Roguerie
Vaan
Augmente légèrement la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets.
Aspirations du pirate
Vaan
Offre une faible chance de restaurer une utilisation à la capacité de l'utilisateur avec le nombre d'utilisations restantes le plus faible après qu'une capacité de voleur se déclenche et inflige des dégâts.
Chance du voleur
Vaan
Les capacités de voleur ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confiance fraternelle
Vaan
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de voleur se déclenche.
Héros de Giza
Balthier
Augmente légèrement les dégâts de feu.
Flibustier
Balthier
Offre une chance modérée de réduire temporairement le niveau de résistance au feu de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité d'ingénieur se déclenche.
Forban
Balthier
Les capacités d'ingénieur ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Cœur de pirate
Balthier
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat.
Grâce de l'archer
Fran
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'un arc.
Influx de myste
Fran
Augmente modérément la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets.
Frappe de l'archère
Fran
Offre une chance modérée d'interrompre les actions de l'ennemi lorsqu'une capacité de soutien se déclenche si équipé d'un arc.
Secret des Viéras
Fran
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat.
Partenaire de confiance
Fran
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat.
Dans le mille
Fran
Les capacités de tireur d'élite et d'ingénieur ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Honneur du capitaine
Basch
Les capacités de chevalier infligent légèrement plus de dégâts.
Serment du paladin
Basch
Offre une chance modérée de protéger les alliés des dégâts physiques, réduisant grandement les dégâts subis.
Lueur de Dalmasca
Basch
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat.
Prééminence du capitaine
Basch
Offre une faible chance aux capacités de chevalier et de samouraï de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées.
Résonance princière
Ashe
Augmente légèrement les dégâts de foudre.
Dignité royale
Ashe
Les capacités offensives de foudre ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Fierté princière
Ashe
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat.
Destinée princière
Ashe
Les capacités de foudre ont une faible chance d'infliger trois attaques magiques de foudre et non-élémentaires à un ennemi et déclenche Lumière céleste, restaurant 1500 PV à un allié.
Amie fidèle
Penelo
Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Dévotion du danseur
Penelo
Offre une chance modérée de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de danseur se déclenche.
Main secourable
Penelo
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Noires pensées
Gabranth
Augmente légèrement les dégâts de ténèbres.
Cercle de haine
Gabranth
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'attaques physiques de ténèbres qu'il a déclenchées.
Voile d'ébène
Gabranth
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.
Âme vengeresse
Gabranth
Les capacités offensives de ténèbres ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Charge du Haut-Juge
Gabranth
Offre une chance modérée de conférer temporairement à l'utilisateur 1 rang de Charge puissante (jusqu'au rang 2) lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche.
Gant de velours
Larsa
Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Empereur héritier
Larsa
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Reflet de justice
Larsa
Offre une faible chance de conférer une barrière permettant à la cible d'éviter une altération d'état après qu'une capacité de magie blanche se déclenche et restaure des PV à un allié. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante.
Héritier de Solidor
Larsa
Offre une faible chance de conférer temporairement à l'utilisateur une barrière permettant d'éviter une altération d'état lorsqu'une capacité de magie blanche se déclenche.
Idéal ingénu
Larsa
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de magie blanche se déclenche.
Résolution guerrière
Vayne
Augmente légèrement les dégâts de ténèbres.
Férocité guerrière
Vayne
Les capacités offensives de ténèbres ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Furie sanguinaire
Vayne
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.
Lame familiale
Reks
Les capacités de magilame infligent légèrement plus de dégâts.
Lame patriote
Reks
Les capacités de magilame ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Lame de l'écuyer
Reks
Offre une faible chance de redonner une quantité modérée de PV à un allié proportionnellement à ses PV max lorsqu'une capacité de magilame se déclenche.
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