Image | Nom | Effet |
---|---|---|
Cœur de lion Squall |
Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame. | |
SeeD légendaire Squall |
Les capacités de magilame ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Lion des neiges Squall |
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat. | |
Ardeur léonine Squall |
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat. | |
Lion de combat Squall |
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat. | |
Beauté immémoriale Linoa |
Augmente légèrement les dégâts de magie noire. | |
Héritage brisé Linoa |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours lorsqu'une capacité de magie noire se déclenche. | |
Destin ensorcelé Linoa |
Augmente la Magie de l'utilisateur jusqu'à une petite quantité, proportionnellement au nombre d'attaques de magie noire qu'il a déclenchées. | |
Union terrestre Linoa |
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat. | |
Contre-flot Linoa |
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat. | |
Ailes de la sorcière Linoa |
Les capacités de magie noire ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Héritage maudit Linoa |
Les capacités de sorcière ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Cours élémentaire Quistis |
Réduit légèrement les dégâts de magie noire subis. | |
Instructeur d'élite Quistis |
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours. | |
Prodige du SeeD Quistis |
Les capacités de magie noire ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Fan de l'arène Zell |
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'un poing. | |
Réflexes du combattant Zell |
Offre une chance modérée en cas de coups critiques de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours. | |
Esprit martial Zell |
En début de combat, fixe temporairement les chances de coup critique à 50 %. | |
Combattant expert Zell |
Les capacités de moine ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Ardeur de combat Zell |
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat. | |
Cœur généreux Selphie |
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Amie héroïque Selphie |
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Force du SeeD Selphie |
Offre une faible chance de conférer Dernier recours après qu'une capacité de magie blanche se déclenche et restaure des PV à un allié. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante. | |
Rêve scénique Selphie |
Offre une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de danseur se déclenche. | |
Esprit de Trabia Selphie |
Augmente l'Esprit de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre de capacités de danseur qu'il a déclenchées. | |
Éclair vivace Raijin |
Augmente légèrement les dégâts de foudre. | |
Bravoure martiale Raijin |
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre de capacités de moine qu'il a déclenchées. | |
Tonnerre martial Raijin |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de moine se déclenche. | |
Sentence implacable Raijin |
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat. | |
Chevalier moine Raijin |
Les capacités de moine utilisées par l'utilisateur ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Mauvaise graine Seifer |
Augmente légèrement les dégâts de ténèbres. | |
Ambition du vainqueur Seifer |
Confère Dernier recours et Résurrection (effet modéré) en début de combat. | |
Contre-assaut Seifer |
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre d'attaques qu'il a subies. | |
Intransigeance du conseil Seifer |
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat. | |
Vaine illusion Seifer |
Les capacités de ténèbres ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Chroniqueur émérite Laguna |
Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités d'ingénieur. | |
Tireur embusqué Laguna |
Les capacités d'ingénieur ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Coup de froid Laguna |
Offre une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance à la glace de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité d'ingénieur se déclenche. | |
Charme désarmant Laguna |
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat. | |
Beauté maléfique Edea |
Augmente légèrement les dégâts de magie noire. | |
Sorcellerie mystique Edea |
Augmente la Magie de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre d'attaques de magie noire de glace qu'il a déclenchées. | |
Puissance maléfique Edea |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de glace se déclenche. | |
Frimas ensorcelant Edea |
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat. | |
Froideur mystique Edea |
Les capacités offensives de glace ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Tireur de choc Irvine |
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu. | |
Roi de la gâchette Irvine |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours lorsqu'une capacité de tireur d'élite ou d'ingénieur se déclenche. | |
Ardeur du passé Irvine |
Offre une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance au feu de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité de tireur d'élite ou d'ingénieur se déclenche. | |
Morsure du vent Fujin |
Augmente légèrement les dégâts de vent. | |
Vents guerriers Fujin |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours lorsqu'une capacité de vent se déclenche. | |
Vent impétueux Fujin |
Confère temporairement la puissance du vent en début de combat. | |
AFFIRMATIF ! Fujin |
Les capacités offensives de vent ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Maîtrise des katars Kiros |
Augmente légèrement les dégâts physiques. | |
Acolyte svelte Kiros |
Les capacités offensives de ténèbres et de glace ont une chance modérée de se déclencher deux fois lorsqu'elles sont utilisées. | |
Présence exotique Kiros |
Offre une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance aux ténèbres de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité de ninja ou de tireur d'élite se déclenche. | |
Maîtrise du harpon Ward |
Augmente légèrement les dégâts physiques. | |
Acolyte massif Ward |
Offre une chance modérée de déclencher Incrémentation, infligeant quatre attaques physiques d'eau, de glace, de terre et non-élémentaires à distance à une cible lorsque des capacités d'eau, de glace ou de terre sont utilisées. | |
Balafre du soldat Ward |
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'un chapeau. | |
Hybris Ultimécia |
Augmente légèrement les dégâts de magie noire. | |
Ruse de la sorcière Ultimécia |
Les capacités offensives de vent ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Souffle ensorcelé Ultimécia |
Confère temporairement la puissance du vent en début de combat. | |
Annihilation profane Ultimécia |
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat. | |
Puissance ensorcelée Ultimécia |
Les capacités de ténèbres ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
FF VIII
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