Site stratégique officiel de [FFRK] FINAL FANTASY Record Keeper

Suivez toute l'actualité !

FF VII

Dernière mise à jour :

Image Nom Effet
Loup solitaire
Cloud
Augmente légèrement les dégâts physiques.
Ferveur du SOLDAT
Cloud
Les capacités de combat ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Course du loup
Cloud
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de vent se déclenche.
Vent de Midgar
Cloud
Les capacités offensives de vent ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Traqueur de lumière
Cloud
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche.
Illusions dispersées
Cloud
Confère temporairement la puissance du vent en début de combat.
Âme du mercenaire
Cloud
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.
Repentance du SOLDAT
Cloud
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.
Fougue
Barret
Augmente légèrement les dégâts physiques.
Exterminateur
Barret
Offre une chance modérée de déclencher Gatling après avoir utilisé une capacité d'ingénieur, infligeant sept attaques physiques de feu et non-élémentaires à distance à des cibles aléatoires.
Bras armé
Barret
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme d'avant-bras.
Force anti-Shinra
Barret
Les capacités d'ingénieur ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Ferveur héroïque
Tifa
Augmente légèrement les dégâts de terre.
Instinct du combattant
Tifa
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours lorsqu'une capacité de moine se déclenche.
Septième ciel
Tifa
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre d'attaques physiques qu'il a déclenchées.
Bravoure guerrière
Tifa
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.
Lutteuse hors pair
Tifa
Les capacités de moine ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Héritière des Cétras
Aerith
Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Don planétaire
Aerith
Offre une chance modérée de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de magie blanche se déclenche.
Fleur des taudis
Aerith
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Griffes implacables
Rouge XIII
Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de soutien.
Guerrier millénaire
Rouge XIII
Augmente modérément la durée et les effets des bonus de stats générés par l'utilisateur. Affecte la plupart des bonus de stats et leurs effets.
Héritage de Cosmo
Rouge XIII
Augmente légèrement la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets.
Force de la tribu
Rouge XIII
Les capacités de magie noire ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Talisman du guerrier
Rouge XIII
Lorsque ses PV sont bas, réduit légèrement la Résistance de l'utilisateur de façon temporaire, augmente modérément sa Magie de façon temporaire et réduit temporairement le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Force ancestrale
Yuffie
Augmente légèrement les dégâts d'eau.
Technique ninja
Yuffie
Les capacités de ninja ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Chasseuse illusoire
Yuffie
Offre une faible chance de conférer Illusion à l'utilisateur, lui permettant d'éviter une attaque physique, lorsqu'une capacité de ninja se déclenche.
Bonne aventure
Cait Sith
Réduit légèrement les dégâts de magie noire subis.
Bon augure
Cait Sith
Offre une chance modérée de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de danseur se déclenche.
Oracle planétaire
Cait Sith
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat.
Turk d'élite
Vincent
Augmente légèrement les dégâts de feu.
Aura bestiale
Vincent
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en mode Bestial, augmentant modérément certaines de ses stats de façon temporaire et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Force écarlate
Vincent
Les capacités offensives de feu ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Inspiration bestiale
Vincent
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat.
Prestige du SOLDAT
Zack
Les capacités de célérité infligent légèrement plus de dégâts.
Vivacité du SOLDAT
Zack
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Jackpot du SOLDAT
Zack
A une forte chance de déclencher Jackpot du SOLDAT après avoir utilisé une capacité de célérité, infligeant des dégâts de vent à une cible.
Aspiration du SOLDAT
Zack
Les capacités offensives de vent ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Héros déchu
Séphiroth
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'un katana.
Écho de Jénova
Séphiroth
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur, réduit grandement sa Défense de façon temporaire, augmente grandement son Attaque et réduit le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Sombre destin
Séphiroth
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.
Héros apocalyptique
Séphiroth
Les capacités d'obscurité ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Lame cruelle
Séphiroth
Les capacités de samouraï utilisées par l'utilisateur ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Vent en poupe
Cid (VII)
Augmente légèrement les dégâts de vent.
Suprématie céleste
Cid (VII)
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'attaques physiques de vent qu'il a déclenchées.
Maître des cieux
Cid (VII)
Inflige sensiblement plus de dégâts de saut si équipé d'une lance.
Appel de l'espace
Cid (VII)
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour.
Éclat des Turks
Réno
Augmente légèrement les dégâts de foudre.
Ténacité turk
Réno
Les capacités offensives de foudre ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Fierté turk
Réno
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat.
1re classe
Angeal
Augmente légèrement les dégâts physiques.
Guerrier respecté
Angeal
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur, réduit grandement sa Résistance et augmente grandement son Attaque de façon temporaire, et réduit le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Ailes battantes
Angeal
Les capacités offensives de lumière et de vent ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Suprématie Shinra
Rufus
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu.
Prise de pouvoir
Rufus
Offre une chance modérée de réduire temporairement le niveau de résistance aux ténèbres de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche.
Maître du monde
Rufus
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche.
Prérogative présidentielle
Rufus
Les capacités offensives de ténèbres ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Électromagnétisme
Shelke
Augmente légèrement les dégâts de foudre.
Synapse
Shelke
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Guerrière immortelle
Shelke
Augmente légèrement la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets.
Synapse du destin
Shelke
Les capacités de célérité ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Terre-à-terre
Rude
Augmente légèrement les dégâts de terre.
Homme d'action
Rude
Les capacités offensives de terre ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Respect de l'adversaire
Rude
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.
Recrue novice
Elena
Augmente légèrement les dégâts de feu.
Membre dévoué
Elena
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Respect hiérarchique
Elena
Les capacités de tireur d'élite ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Rhapsodie du poète
Génésis
Augmente légèrement les dégâts de feu.
Force cellulaire G
Génésis
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en mode Rafale noire, augmentant modérément son Attaque de façon temporaire et offrant aux capacités de feu qu'il utilise une forte chance de se déclencher deux fois. S'active une seule fois par combat.
Opposition farouche
Génésis
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.
Commentaires sur cette page(0)
Les plus récents
Les mieux notés
Publier un commentaire...
Afficher plus de commentaires
Pages populaires
Pages commentées
Pages actualisées récemment