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Ultima Arma (délire)(Le fléau d'Ultima, 3e partie Le fléau d'Ultima, 3e partie)

Dernière mise à jour :

Ultima Arma (délire)



Abilities

Ultima Arma (délire) (phase 1)
Rayon magitek Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à une cible.
Éthéroplasme Inflige des dégâts physiques à distance dévastateurs à toutes les cibles.
Broie-terre Inflige des dégâts magiques de terre dévastateurs à toutes les cibles.
Œil du cyclone (ultime) Inflige des dégâts magiques de vent et Nécrose à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Broie-terre (ultime) Inflige des dégâts magiques de terre et Lenteur à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Explosion volcanique (ultime) Inflige des dégâts physiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense, et interrompt leur action.
Laser magitech (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant sa Défense.
Poids de la terre (ultime) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Chant du mistral (ultime) Inflige des dégâts magiques de vent à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Ultima Arma (délire) (phase 2)
Laser diffractif Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à toutes les cibles à portée.
Éthéroplasme Inflige des dégâts physiques à distance dévastateurs à toutes les cibles.
Broie-terre Inflige des dégâts magiques de terre dévastateurs à toutes les cibles.
Broie-terre (ultime) Inflige des dégâts magiques de terre et Lenteur à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Lasers autoguidés (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Exutoire à céruleum (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Panache radiant (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Poids de la terre (ultime) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Éruption (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Ultima Arma (délire) (phase 3)
Rayon magitek Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à une cible.
Exutoire à céruleum Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés à toutes les cibles.
Laser diffractif Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à toutes les cibles à portée.
Lasers autoguidés (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Exutoire à céruleum (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Panache radiant (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Éruption (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Vidange de réservoir (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Ultima Arma (délire) (phase 4)
Rayon magitek Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à une cible.
Exutoire à céruleum Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés à toutes les cibles.
Laser diffractif Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à toutes les cibles à portée.
Lasers autoguidés (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Exutoire à céruleum (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Vidange de réservoir (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Ultima Arma (délire) (phase 5)
Ultima (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires et KO instantané à toutes les cibles, ignorant leur barrière magique et leur Résistance. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Elements

Ultima Arma (délire) (synergie : 5 héros)
Fire
Ice
Lightning
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité

Earth
Wind
Water
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité

Holy
Dark
Poison
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité

Ultima Arma (délire) (synergie : 4 héros)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Ultima Arma (délire) (synergie : 3 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Ultima Arma (délire) (synergie : 2 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Ultima Arma (délire) (synergie : 1 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Ultima Arma (délire) (synergie : 0 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Debuff Immunities

Ultima Arma (délire) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ultima Arma (délire) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ultima Arma (délire) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ultima Arma (délire) (phase 4)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ultima Arma (délire) (phase 5)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Break Resistance

Ultima Arma (délire) (synergie : 5 héros)
Attack Résistance de stat niv. 7
Defense Résistance de stat niv. 7
Magic Résistance de stat niv. 7
Resistance Résistance de stat niv. 7
Mind Résistance de stat niv. 7

Ultima Arma (délire) (synergie : 4 héros)
Attack Résistance de stat niv. 8
Defense Résistance de stat niv. 8
Magic Résistance de stat niv. 8
Resistance Résistance de stat niv. 8
Mind Résistance de stat niv. 8

Ultima Arma (délire) (synergie : 3 héros)
Attack Résistance de stat niv. 9
Defense Résistance de stat niv. 9
Magic Résistance de stat niv. 9
Resistance Résistance de stat niv. 9
Mind Résistance de stat niv. 9

Ultima Arma (délire) (synergie : 2 héros)
Attack Immunité de stat
Defense Immunité de stat
Magic Immunité de stat
Resistance Immunité de stat
Mind Immunité de stat

Ultima Arma (délire) (synergie : 1 héros)
Attack Immunité de stat
Defense Immunité de stat
Magic Immunité de stat
Resistance Immunité de stat
Mind Immunité de stat

Ultima Arma (délire) (synergie : 0 héros)
Attack Immunité de stat
Defense Immunité de stat
Magic Immunité de stat
Resistance Immunité de stat
Mind Immunité de stat

Dr. Mog's Advice

  • Plus il y a de héros bénéficiant de synergie de souvenirs dans le groupe, plus la résistance de l'ennemi aux altérations de stats et aux dégâts élémentaires est réduite, et plus il encaisse de dégâts.
  • Utilise de puissantes attaques de feu, de terre et de vent.
  • Utilise des attaques qui infligent Nécrose et Interruption, ignorant les résistances.
  • Utilise Broie-terre (ultime), qui peut infliger Lenteur, ignorant les résistances.
  • Utilise Vidange de réservoir (délire), qui ignore les barrières magiques et la Résistance.
  • Utilise Ultima (délire), qui ignore les barrières magiques et la Résistance, peut dépasser la limite de dégâts et mettre KO instantanément, ignorant les résistances.
  • Si le combat s'éternise sans que les PV de l'ennemi tombent sous un certain seuil, frappe l'ensemble du groupe avec Trépas (délire), qui ignore les résistances, peut dépasser la limite de dégâts et met KO instantanément.

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