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Mortœil (délire)(La terreur de Duscae, 3e partie La terreur de Duscae, 3e partie)

Dernière mise à jour :

Mortœil (délire)



Abilities

Mortœil (délire) (phase 1)
Frappe caudale Inflige des dégâts physiques dévastateurs à toutes les cibles.
Rugissement Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à toutes les cibles se trouvant sur la rangée arrière et interrompt leur action.
Bond meurtrier Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à toutes les cibles à portée.
Intimidation Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Frappe caudale (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Coup de griffe (ultime) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV actuels et Nécrose.
Ravage (ultime) Inflige une quantité fixe de dégâts à une cible.
Écrasement (ultime) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Bond meurtrier (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Mortœil (délire) (phase 2)
Frappe caudale Inflige des dégâts physiques dévastateurs à toutes les cibles.
Rugissement Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à toutes les cibles se trouvant sur la rangée arrière et interrompt leur action.
Bond meurtrier Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à toutes les cibles à portée.
Intimidation Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Frappe caudale (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Coup de griffe (ultime) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV actuels et Nécrose.
Ravage (ultime) Inflige une quantité fixe de dégâts à une cible.
Bond meurtrier (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Mortœil (délire) (phase 3)
Ravage Inflige des dégâts physiques très élevés à une cible.
Bond meurtrier Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à toutes les cibles à portée.
Frappe caudale (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Coup de griffe (ultime) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV actuels et Nécrose.
Écrasement (ultime) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Frappe dévastatrice (délire) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et leur Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Mortœil (délire) (phase 4)
Bond meurtrier Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à toutes les cibles à portée.
Intimidation Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Coup de griffe (ultime) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV actuels et Nécrose.
Écrasement (ultime) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Rugissement (délire) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense, et interrompt leur action.
Frappe dévastatrice (délire) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et leur Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Mortœil (délire) (phase 5)
Intimidation Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Coup de griffe (ultime) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV actuels et Nécrose.
Écrasement (ultime) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Rugissement (délire) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense, et interrompt leur action.
Frappe dévastatrice (délire) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et leur Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Elements

Mortœil (délire) (synergie : 5 héros)
Fire
Ice
Lightning
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité

Earth
Wind
Water
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité

Holy
Dark
Poison
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité

Mortœil (délire) (synergie : 4 héros)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Mortœil (délire) (synergie : 3 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Mortœil (délire) (synergie : 2 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Mortœil (délire) (synergie : 1 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Mortœil (délire) (synergie : 0 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Debuff Immunities

Mortœil (délire) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Mortœil (délire) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Mortœil (délire) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Mortœil (délire) (phase 4)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Mortœil (délire) (phase 5)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Break Resistance

Mortœil (délire) (synergie : 5 héros)
Attack Résistance de stat niv. 7
Defense Résistance de stat niv. 7
Magic Résistance de stat niv. 7
Resistance Résistance de stat niv. 7
Mind Résistance de stat niv. 7

Mortœil (délire) (synergie : 4 héros)
Attack Résistance de stat niv. 8
Defense Résistance de stat niv. 8
Magic Résistance de stat niv. 8
Resistance Résistance de stat niv. 8
Mind Résistance de stat niv. 8

Mortœil (délire) (synergie : 3 héros)
Attack Résistance de stat niv. 9
Defense Résistance de stat niv. 9
Magic Résistance de stat niv. 9
Resistance Résistance de stat niv. 9
Mind Résistance de stat niv. 9

Mortœil (délire) (synergie : 2 héros)
Attack Immunité de stat
Defense Immunité de stat
Magic Immunité de stat
Resistance Immunité de stat
Mind Immunité de stat

Mortœil (délire) (synergie : 1 héros)
Attack Immunité de stat
Defense Immunité de stat
Magic Immunité de stat
Resistance Immunité de stat
Mind Immunité de stat

Mortœil (délire) (synergie : 0 héros)
Attack Immunité de stat
Defense Immunité de stat
Magic Immunité de stat
Resistance Immunité de stat
Mind Immunité de stat

Dr. Mog's Advice

  • Plus il y a de héros bénéficiant de synergie de souvenirs dans le groupe, plus la résistance de l'ennemi aux altérations de stats et aux dégâts élémentaires est réduite, et plus il encaisse de dégâts.
  • Utilise des attaques qui infligent Nécrose et Interruption, ignorant les résistances.
  • Utilise Intimidation pour augmenter son Attaque.
  • Frappe la rangée arrière avec Rugissement, qui peut interrompre les actions, ignorant les résistances.
  • Utilise Frappe dévastatrice (délire), qui ignore Illusion et la Défense, et permet de dépasser la limite de dégâts.
  • Utilise Rugissement (délire), qui ignore Illusion et la Défense, et peut interrompre les actions.
  • Si le combat s'éternise sans que les PV de l'ennemi tombent sous un certain seuil, frappe l'ensemble du groupe avec Trépas (délire), qui ignore les résistances, peut dépasser la limite de dégâts et mettre KO instantanément.

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