Site stratégique officiel de [FFRK] FINAL FANTASY Record Keeper

Suivez toute l'actualité !

Zodiarche (délire)(La sentinelle des Préceptes, 3e partie La sentinelle des Préceptes, 3e partie)

Dernière mise à jour :

Zodiarche (délire)



Abilities

Zodiarche (délire) (phase 1)
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Protection Confère Carapace et Barrière à l'utilisateur.
Morsure Inflige des dégâts physiques très élevés à toutes les cibles.
Méga Ténèbres (ultime) Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Punition Inflige des dégâts magiques de ténèbres très élevés à une cible.
Gravité X irréflexible (ultime) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV max, ignorant leurs résistances.
Ravage (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés et Nécrose à des cibles se trouvant à certaines positions.

Zodiarche (délire) (phase 2)
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Protection Confère Carapace et Barrière à l'utilisateur.
Morsure Inflige des dégâts physiques très élevés à toutes les cibles.
Méga Ténèbres (ultime) Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Punition Inflige des dégâts magiques de ténèbres très élevés à une cible.
Gravité X irréflexible (ultime) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV max, ignorant leurs résistances.
Ravage (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés et Nécrose à des cibles se trouvant à certaines positions.

Zodiarche (délire) (phase 3)
Barrière d'invulnérabilité Confère temporairement Invincibilité contre les attaques physiques à l'utilisateur.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Protection Confère Carapace et Barrière à l'utilisateur.
Bravoure Augmente temporairement l'Attaque d'une cible. Ignore l'état Miroir.
Morsure Inflige des dégâts physiques très élevés à toutes les cibles.
Méga Ténèbres (ultime) Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Punition Inflige des dégâts magiques de ténèbres très élevés à une cible.
Méga Ténèbres (délire) Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique.
Ravage (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés et Nécrose à des cibles se trouvant à certaines positions.
Gravité X irréflexible (délire) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV max, ignorant leurs résistances, Illusion et leur barrière magique.

Zodiarche (délire) (phase 4)
Anti-magie Confère temporairement Invincibilité contre les attaques magiques à l'utilisateur.
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Protection Confère Carapace et Barrière à l'utilisateur.
Foi Augmente temporairement la Magie d'une cible. Ignore l'état Miroir.
Morsure Inflige des dégâts physiques très élevés à toutes les cibles.
Méga Ténèbres (ultime) Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Punition Inflige des dégâts magiques de ténèbres très élevés à une cible.
Méga Ténèbres (délire) Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique.
Ravage (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés et Nécrose à des cibles se trouvant à certaines positions.
Gravité X irréflexible (délire) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV max, ignorant leurs résistances, Illusion et leur barrière magique.

Zodiarche (délire) (phase 5)
Trépas (délire) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique, et les met KO instantanément. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Protection Confère Carapace et Barrière à l'utilisateur.
Morsure Inflige des dégâts physiques très élevés à toutes les cibles.
Méga Ténèbres (ultime) Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Punition Inflige des dégâts magiques de ténèbres très élevés à une cible.
Méga Ténèbres (délire) Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles, ignorant leur Résistance et leur barrière magique.
Ravage (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés et Nécrose à des cibles se trouvant à certaines positions.
Gravité X irréflexible (délire) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV max, ignorant leurs résistances, Illusion et leur barrière magique.

Elements

Zodiarche (délire) (synergie : 5 héros)
Fire
Ice
Lightning
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité

Earth
Wind
Water
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité

Holy
Dark
Poison
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité
Faible vulnérabilité

Zodiarche (délire) (synergie : 4 héros)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Zodiarche (délire) (synergie : 3 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Zodiarche (délire) (synergie : 2 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Zodiarche (délire) (synergie : 1 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Zodiarche (délire) (synergie : 0 héros)
Fire
Ice
Lightning
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Earth
Wind
Water
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Holy
Dark
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Debuff Immunities

Zodiarche (délire) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Zodiarche (délire) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Zodiarche (délire) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Zodiarche (délire) (phase 4)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Zodiarche (délire) (phase 5)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Break Resistance

Zodiarche (délire) (synergie : 5 héros)
Attack Résistance de stat niv. 7
Defense Résistance de stat niv. 7
Magic Résistance de stat niv. 7
Resistance Résistance de stat niv. 7
Mind Résistance de stat niv. 7

Zodiarche (délire) (synergie : 4 héros)
Attack Résistance de stat niv. 8
Defense Résistance de stat niv. 8
Magic Résistance de stat niv. 8
Resistance Résistance de stat niv. 8
Mind Résistance de stat niv. 8

Zodiarche (délire) (synergie : 3 héros)
Attack Résistance de stat niv. 9
Defense Résistance de stat niv. 9
Magic Résistance de stat niv. 9
Resistance Résistance de stat niv. 9
Mind Résistance de stat niv. 9

Zodiarche (délire) (synergie : 2 héros)
Attack Immunité de stat
Defense Immunité de stat
Magic Immunité de stat
Resistance Immunité de stat
Mind Immunité de stat

Zodiarche (délire) (synergie : 1 héros)
Attack Immunité de stat
Defense Immunité de stat
Magic Immunité de stat
Resistance Immunité de stat
Mind Immunité de stat

Zodiarche (délire) (synergie : 0 héros)
Attack Immunité de stat
Defense Immunité de stat
Magic Immunité de stat
Resistance Immunité de stat
Mind Immunité de stat

Dr. Mog's Advice

  • Plus il y a de héros bénéficiant de synergie de souvenirs dans le groupe, plus la résistance de l'ennemi aux altérations de stats et aux dégâts élémentaires est réduite, et plus il encaisse de dégâts.
  • Commence le combat avec Carapace, Barrière, Célérité et Miroir.
  • Utilise de puissantes attaques de ténèbres.
  • Utilise des attaques qui infligent Nécrose et ignorent les résistances.
  • Utilise Protection pour se conférer Carapace et Barrière.
  • Lorsque ses PV sont bas, utilise Bravoure une fois pour augmenter son Attaque, puis Barrière d'invulnérabilité pour s'immuniser aux attaques physiques.
  • Lorsque ses PV sont bas, utilise Foi une fois pour augmenter sa Magie, puis Anti-magie pour s'immuniser aux attaques magiques et de ninjutsu.
  • Utilise des capacités comme Gravité X irréflexible (délire), qui inflige des dégâts proportionnels aux PV max des cibles touchées, ignorant leurs résistances, Illusion et leur barrière magique, ainsi que Méga Ténèbres (délire), qui ignore les barrières magiques et la Résistance.
  • Si le combat s'éternise sans que les PV de l'ennemi tombent sous un certain seuil, frappe l'ensemble du groupe avec Trépas (délire), qui ignore les résistances, peut dépasser la limite de dégâts et mettre KO instantanément.

Commentaires sur cette page(0)
Les plus récents
Les mieux notés
Publier un commentaire...
Afficher plus de commentaires
Pages populaires
Pages commentées
Pages actualisées récemment