Capacités
Morbol (normal)
Morsure | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Haleine fétide | Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles avec une chance d'infliger Poison et Confusion. |
Aspirer | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Charge implacable | Inflige des dégâts physiques à deux cibles adjacentes. |
Jet de poison | Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles avec une chance d'infliger Poison. |
Morbol (faible)
Morsure | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Haleine fétide | Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles avec une chance d'infliger Poison et Confusion. |
Aspirer | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Charge implacable | Inflige des dégâts physiques à deux cibles adjacentes. |
Jet de poison | Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles avec une chance d'infliger Poison. |
Morbol (soins)
Morsure | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Haleine fétide | Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles avec une chance d'infliger Poison et Confusion. |
Aspirer | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Charge implacable | Inflige des dégâts physiques à deux cibles adjacentes. |
Jet de poison | Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles avec une chance d'infliger Poison. |
Morbol (déchaînement)
Morsure | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Haleine fétide | Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles avec une chance d'infliger Poison et Confusion. |
Aspirer | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Charge implacable | Inflige des dégâts physiques à deux cibles adjacentes. |
Jet de poison | Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles avec une chance d'infliger Poison. |
Élémentaires
Morbol (normal)
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
Faible vulnérabilité |
RÉSISTANCE |
- |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
- |
- |
- |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
RÉSISTANCE |
- |
- |
Morbol (faible)
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
Faible vulnérabilité |
RÉSISTANCE |
- |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
- |
- |
- |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
RÉSISTANCE |
- |
- |
Morbol (soins)
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
Faible vulnérabilité |
RÉSISTANCE |
- |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
- |
- |
- |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
RÉSISTANCE |
- |
- |
Morbol (déchaînement)
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
Faible vulnérabilité |
RÉSISTANCE |
- |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
- |
- |
- |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
RÉSISTANCE |
- |
- |
Immunités aux altérations d'état
Morbol (normal)
Silence | Paralysie | Confusion | Cécité |
Sommeil | Fossile | Châtiment | KO |
Furie | Nécrose |
Morbol (faible)
Silence | Paralysie | Confusion | Cécité |
Sommeil | Fossile | Châtiment | KO |
Furie | Nécrose |
Morbol (soins)
Silence | Paralysie | Confusion | Cécité |
Sommeil | Fossile | Châtiment | KO |
Furie | Nécrose |
Morbol (déchaînement)
Silence | Paralysie | Confusion | Cécité |
Sommeil | Fossile | Châtiment | KO |
Furie | Nécrose |
Brise-résistance
Morbol (normal)
Attaque | RÉSISTANCE |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RÉSISTANCE |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Morbol (faible)
Attaque | RÉSISTANCE |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RÉSISTANCE |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Morbol (soins)
Attaque | RÉSISTANCE |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RÉSISTANCE |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Morbol (déchaînement)
Attaque | RÉSISTANCE |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RÉSISTANCE |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Conseil du Dr Mog
Les PV du Morbol sont restaurés les trois premières fois que tu l'élimines, kupo ! La quatrième fois, il se déchaîne, mais il peut être vaincu ! Il utilise des capacités qui infligent des dégâts physiques à distance à l'ensemble du groupe, comme Haleine fétide, qui peut infliger Poison et Confusion, ainsi que Jet de poison, qui peut infliger Poison, alors n'oublie pas de te munir de Guérison, kupo ! Même s'il résiste aux altérations de stats, utilise des capacités comme Atrophie offensive et Carapace X pour atténuer les dégâts. Il n'a aucune résistance à Lenteur ou Stop, alors utilise des capacités comme Lenteur X et Stop pour prendre l'avantage ! Il a une faible vulnérabilité au feu, kupo, mais garde à l'esprit qu'il résiste aux dégâts de glace et de lumière !