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Général Bashtar(Ingram, 6e partie(Classiques) Ingram, 6e partie)

Dernière mise à jour :

Général Bashtar



Capacités

Général Bashtar (bas)
Canon magitech Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à une cible.
Triple canon magitech Inflige trois attaques magiques non-élémentaires à des cibles aléatoires.
Mitrailleuse Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Coup de pied Inflige des dégâts physiques à une cible proportionnellement à ses PV max, ignorant Illusion.

Général Bashtar (élevé)
Canon magitech Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à une cible.
Triple canon magitech Inflige trois attaques magiques non-élémentaires à des cibles aléatoires.
Lance-missiles Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Torpille Inflige des dégâts physiques à une cible proportionnellement à ses PV max, ignorant Illusion.

Élémentaires

Général Bashtar (bas)
Feu
Glace
Foudre
-
-
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
RIEN
FAIBLESSE
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Général Bashtar (élevé)
Feu
Glace
Foudre
-
-
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
RIEN
FAIBLESSE
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Général Bashtar (bas)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Général Bashtar (élevé)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Général Bashtar (bas)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Général Bashtar (élevé)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Le Général Bashtar change régulièrement d'altitude, kupo !
Lorsque l'ennemi vole bas, une barrière annule toutes les attaques magiques, et lorsqu'il prend de la hauteur, les attaques de mêlée ne peuvent pas l'atteindre, alors mieux vaut utiliser des héros capables de s'adapter aux deux cas de figure ! Qu'il vole haut ou bas, l'ennemi utilise Triple canon magitech pour infliger des dégâts magiques non-élémentaires à trois cibles aléatoires, alors mieux vaut utiliser des capacités comme Barrière pour atténuer les dégâts subis, kupo ! Lorsqu'il vole bas, l'ennemi utilise également l'attaque physique à distance à cible unique Mitrailleuse, et lorsqu'il prend de la hauteur, il utilise l'attaque physique de groupe à distance Lance-missiles, alors mieux vaut utiliser des capacités comme Carapace pour limiter les dégâts subis ! L'ennemi utilise Coup de pied lorsqu'il vole bas et Charge physique lorsqu'il prend de la hauteur, qui infligent des dégâts physiques à une cible proportionnellement à ses PV max, ignorant Illusion, alors mieux vaut se munir de nombreuses capacités curatives, kupo ! L'ennemi utilise de puissantes attaques physiques et magiques, alors bien qu'il résiste aux altérations de stats, cela vaut la peine d'utiliser des capacités comme Polka épuisante et Danse païenne pour l'affaiblir et atténuer les dégâts subis, kupo ! L'ennemi est vulnérable à la foudre et au vent, kupo, alors il convient de le frapper avec des capacités comme Foudre X et Saut aérien ! L'ennemi est immunisé aux dégâts de terre, alors prudence, kupo !
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