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Zalmour, Chevaliers et Devins(Église périphérique(Elite) Église périphérique, 3e partie)

Dernière mise à jour :

Zalmour, Chevaliers et Devins



Capacités

Zalmour (normal)
Soin Max Redonne une très grande quantité de PV à une cible.
Soin + Redonne une grande quantité de PV à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques dévastateurs à une cible.
Vie Max Ranime une cible.
Tacle(Riposter) Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Zalmour (faible)
Soin Max Redonne une très grande quantité de PV à une cible.
Soin + Redonne une grande quantité de PV à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques dévastateurs à une cible.
Vie Max Ranime une cible.
Tacle(Riposter) Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Zalmour (très faible)
Soin Max Redonne une très grande quantité de PV à une cible.
Soin + Redonne une grande quantité de PV à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques dévastateurs à une cible.
Vie Max Ranime une cible.
Tacle(Riposter) Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Chevalier A
Attaque Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques dévastateurs à une cible.
Visée + 2 Inflige des dégâts physiques très élevés à une cible.
Brise-armure Réduit temporairement la Défense d'une cible.

Chevalier B
Attaque Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques dévastateurs à une cible.
Visée + 2 Inflige des dégâts physiques très élevés à une cible.
Brise-armure Réduit temporairement la Défense d'une cible.

Devin A
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Revigoration Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés à une cible et convertit la totalité des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Quiétude A une chance modérée d'infliger Silence à une cible. Ne peut pas être contré par Miroir ni absorbé.
Ferveur A une très faible chance d'infliger Furie à une cible.
Délire A une chance modérée d'infliger Confusion à une cible. Ne peut pas être contré par Miroir ni absorbé.

Devin B
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Revigoration Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés à une cible et convertit la totalité des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Quiétude A une chance modérée d'infliger Silence à une cible. Ne peut pas être contré par Miroir ni absorbé.
Ferveur A une très faible chance d'infliger Furie à une cible.
Délire A une chance modérée d'infliger Confusion à une cible. Ne peut pas être contré par Miroir ni absorbé.

Élémentaires

Zalmour (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Zalmour (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Zalmour (très faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Chevalier A
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Chevalier B
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Devin A
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Devin B
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Zalmour (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Zalmour (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Zalmour (très faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Chevalier A
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Chevalier B
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Devin A
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Devin B
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Zalmour (normal)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Zalmour (faible)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Zalmour (très faible)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Chevalier A
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Chevalier B
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Devin A
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Devin B
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

Zalmour est accompagné par un Chevalier et un Devin, kupo ! Si tu élimines le Chevalier et le Devin, un autre Chevalier et un autre Devin rejoignent le combat ! Zalmour lance des sorts curatifs comme Soin + et Méga Soin ! Un certain temps après la défaite du deuxième Chevalier et du deuxième Devin, il lance Vie Max pour les ressusciter, kupo ! Zalmour riposte également aux attaques physiques avec l'attaque physique à cible unique Tacle. En plus de leurs attaques physiques, les Chevaliers utilisent Brise-armure pour réduire temporairement la Défense d'un héros, et les Devins utilisent l'attaque magique non-élémentaire Revigoration pour se soigner de la quantité de dégâts infligés à une cible. Utilise des capacités comme Carapace X et Barrière X pour renforcer tes défenses, kupo ! Les Devins utilisent également des attaques qui infligent Silence, Furie et Confusion, alors prends garde ! Bien que tous ces ennemis résistent aux altérations de stats, cela vaut la peine de les affaiblir avec Polka éreintante et Danse païenne soutenue, kupo ! Aucun d'eux n'a de résistance à Lenteur, alors utilise des capacités comme Lenteur X pour prendre l'avantage ! Élimine Zalmour pour remporter la victoire, kupo !
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