Site stratégique officiel de [FFRK] FINAL FANTASY Record Keeper

Suivez toute l'actualité !

Chevalier, Archers et Mages noirs(Bas quartiers de Dorter(Classiques) Bas quartiers de Dorter, 3e partie)

Dernière mise à jour :

Chevalier, Archers et Mages noirs



Capacités

Archer
Attaque Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques modérés à distance à une cible.
Visée + 2 Inflige des dégâts physiques modérés à distance à une cible.

Chevalier
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Brise-armure Réduit temporairement la Défense d'une cible.
Potion Redonne une petite quantité de PV à une cible.

Mage noir
Brasier Inflige des dégâts magiques de feu à une cible.
Glacier Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Foudre Inflige des dégâts magiques de foudre à une cible.
Brasier + Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles.
Glacier + Inflige des dégâts magiques de glace à toutes les cibles.
Foudre + Inflige des dégâts magiques de foudre à toutes les cibles.
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.

Élémentaires

Archer
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Chevalier
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Mage noir
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Archer
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Chevalier
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Mage noir
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Archer
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Chevalier
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Mage noir
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Dans ce combat, tu devras affronter un Chevalier, des Archers et des Mages noirs, kupo !
Le premier groupe d'ennemis est constitué d'un Archer, d'un Chevalier et d'un Mage noir. Une fois éliminés, deux autres Archers et un autre Mage noir rejoignent le combat. Élimine-les à leur tour pour remporter la victoire, kupo !
Prends garde au Chevalier, kupo, il peut réduire temporairement ta Défense avec Brise-armure !
L'Archer ne dispose que d'attaques physiques à distance, kupo, mais le Mage noir est capable de frapper l'ensemble du groupe avec des sorts comme Foudre +, Glacier + et Brasier + !
Réduis les dégâts qu'ils infligent avec des capacités comme Annumagik et Émousse, et renforce tes défenses avec Carapace et Barrière ! Tu peux aussi utiliser Lenteur à bon escient pour te faciliter la tâche, kupo !
Commentaires sur cette page(0)
Les plus récents
Les mieux notés
Publier un commentaire...
Afficher plus de commentaires
Pages populaires
Pages commentées
Pages actualisées récemment