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Barich, Chevaliers, Archer et Mage noir(Désert de Beddha(Classiques) Désert de Beddha)

Dernière mise à jour :

Barich, Chevaliers, Archer et Mage noir



Capacités

Barich (normal)
Attaque Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Attaque Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Attaque Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Visée : bras A une chance modérée d'infliger Stop à une cible.
Tacle de riposte(Riposter) Inflige des dégâts physiques à une cible.

Barich (faible)
Attaque Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Attaque Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Attaque Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Visée : bras A une chance modérée d'infliger Stop à une cible.
Tacle de riposte(Riposter) Inflige des dégâts physiques à une cible.

Barich (très faible)
Attaque Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Attaque Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Attaque Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Visée : bras A une chance modérée d'infliger Stop à une cible.
Tacle de riposte(Riposter) Inflige des dégâts physiques à une cible.

Chevalier
Lapidation Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Potion Redonne des PV à une cible.
Brise-armure Réduit temporairement la Défense d'une cible.
Charge physique Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.

Archer
Attaque Inflige des dégâts physiques de vent à distance à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques de vent à distance à une cible.
Visée + 2 Inflige des dégâts physiques de vent à distance à une cible.
Potion Redonne des PV à une cible.

Mage noir
Foudre Inflige des dégâts magiques de foudre à une cible.
Brasier Inflige des dégâts magiques de feu à une cible.
Glacier Inflige des dégâts magiques de glace à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Glacier + Inflige des dégâts magiques de glace à toutes les cibles.
Foudre + Inflige des dégâts magiques de foudre à toutes les cibles.
Brasier + Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles.

Élémentaires

Barich (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Barich (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Barich (très faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Chevalier
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Archer
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Mage noir
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Barich (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Barich (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Barich (très faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Chevalier
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Archer
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Mage noir
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Barich (normal)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Barich (faible)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Barich (très faible)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Chevalier
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Archer
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Mage noir
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Barich est escorté par un Chevalier et un Archer, kupo. Si tu élimines le Chevalier et l'Archer, un autre Chevalier et un Mage noir rejoignent le combat ! Barich inflige Poison à l'ensemble du groupe au début du combat. Il utilise aussi parfois l'attaque altérante Visée : bras sur un héros pour lui infliger Stop, kupo ! Barich riposte également aux attaques physiques avec l'attaque physique à cible unique Tacle de riposte. En plus de leurs attaques physiques, les Chevaliers utilisent Brise-armure pour réduire temporairement la Défense d'un héros, kupo. L'Archer bombarde tes héros avec des attaques à distance, alors utilise des capacités comme Polka épuisante et Carapace pour atténuer les dégâts. Le Mage noir frappe l'ensemble du groupe avec un arsenal d'attaques magiques élémentaires, kupo, alors utilise des capacités comme Annumagik et Barrière pour réduire les dégâts subis. Aucun de ces ennemis n'a de résistance à Lenteur, alors utilise cette altération d'état pour prendre l'avantage. Il faut éliminer Barich pour remporter le combat, kupo !
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